洪門不搞神秘以武會友千人交流 - 自由時報
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- Nov 10 Sun 2013 06:28
洪門不搞神秘以武會友千人交流 - 自由時報
- Nov 10 Sun 2013 05:58
綠要邱文達下台藍盼理性面對 - cna.com
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- Nov 10 Sun 2013 03:54
中華戰士再吞11K 輸在2局爆 - 聯合新聞網
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- Nov 10 Sun 2013 03:54
新社花毯節登場打造經典童話! - 華視新聞
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- Nov 10 Sun 2013 03:23
窮小子念書翻身開不老診所護家鄉 - 中時電子報
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- Nov 10 Sun 2013 03:23
宗博館12歲點亮愛與和平 - 中時電子報
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- Nov 10 Sun 2013 01:53
查洩密違法監聽檢評會明約詢總長黃世銘 - 蘋果日報
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- Nov 10 Sun 2013 01:35
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- Nov 10 Sun 2013 01:24
油品安全掛保證! 胡麻油雞吃免驚 - 華視新聞
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- Nov 10 Sun 2013 00:56
【BZ2013】《暴雪英霸》開發團隊暢談遊戲開發歷程及未來研發展望
【BZ2013】《暴雪英霸》開發團隊暢談遊戲開發歷程及未來研發展望
開幕式上的重大消息,就是《暴雪英霸》的正式公開了,相信玩家對於那段開頭影片應該感覺到蠻有意思的,以暴雪旗下三大台柱遊戲英雄角色製作的《暴雪英霸》究竟是怎樣的一款遊戲,就由《暴雪英霸》製作總監暨副總裁 Chris Sigaty 來透露最新資訊! Q:從《Blizzard DOTA》到《Blizzard ALL-STAR》到《暴雪英霸》,這中間到底改了些什麼? A:很多改變,在 2010 年第一次介紹的時候,那時只是想介紹《星海爭霸2》的編輯器可以做到什麼程度,感謝當時很多玩家給予我們想要將其獨立製作的意願。2011 年的時候並沒有像現在注重團體作戰和可玩性,今天曝光的內容很強調團隊合作的遊玩方式,且已經是一個獨立的遊戲了。 Q:《暴雪英霸》團隊的合作注重在? A:《暴雪英霸》是非常緊湊的遊戲,我們設計為 20 分鐘內就可以完成一場,因此我們不強調個別玩家的表現,而是團隊的表現,這樣一來英雄的發揮空間比較大,如果注重於個別角色的戰鬥,那麼角色就要強大的 DPS,或是其他的數值來平衡。但如果以團隊思維的就不需要,像是我們這次展出的《蟲群之心》「阿巴瑟」就是這樣的角色,他沒有很強的傷害,但可跳進戰場來並操控其他人。 Q:目前英雄 18 位,在上市時會有多少英雄呢? A:目前沒有確定的目標,我們希望玩家可以先熟悉一些英雄的深度而不是廣度,雖然這次展出時大家看到 18 個英雄,但內部還有 10 個正在密集的測試中。 Q:所以之後會持續加入新角色嗎? A:一定會的,但我們不會以固定速度推出的頻率為目標,而是英雄夠知名、史詩才會推出。 Q:在《英雄聯盟》推出這麼久了,現在推出《暴雪英霸》你們會不會覺得有些慢? A:我不知道答案,因為我們沒有針對《英雄聯盟》來做比較,會製作《暴雪英霸》,是我們想回饋到星海上 AOS 類遊戲的起源和影響,因此希望可以做到最好,在嘉年華期間當然兩天玩家試玩後的意見回饋會對我們有很大的幫助。 Q:目前進行的模式是 10 個人才能開戰,未來會有對抗 AI 嗎? A:一定會有對抗電腦的模式,我們已經有共識了,我們也在討論是否有 3V3 等等,但上市後或許還不會馬上有,而且也會讓玩家可以與 AI 組隊,就可以未滿 10 人也能開局。 Q:因為是免費營運,營利方式會是透過販賣什麼? A:目前還沒討論到,但玩家在遊戲中可以賺到遊戲內的錢,這些錢可以購買英雄,造型,能力。 Q:這樣新玩家跟老玩家用同個英雄的能力會不一樣嗎? A:對,但不代表老玩家會比較強,只是他的選擇會比較多。 Q:如何處理團隊戰鬥的平衡性? A:這是我們會面對的挑戰,像以目前來說有個英雄「精英牛頭大佬」,他能在地形間跳來跳去,在某張地圖的採集資源會特別強勢,我們就在想要不要依據地圖來做調整。 Q:這樣修改不就一個技能在每個地圖上有不同的能力而使遊戲變得複雜? A:如果某個英雄太強勢,會先看技能的強度來調整,如果只是在某個地圖有小優勢,那麼也可能就不會調整。 Q:暴雪英雄都有很棒的故事,未來會不會因為角色關係,讓某些特定角色組隊或是敵對的時候會有特別的和體技能之類的,像是吉姆雷諾碰上凱莉根? A:在設計上並沒有針對這樣的組合有特殊的能力,但開發團隊有討論到這類議題,目前確定會影響到的就是當這兩個角色在對戰或是受到攻擊會有特殊台詞。 Q:目前都以三大遊戲為主,會做出專屬於這個遊戲的自創英雄嗎? A:雖然這次並沒有展示出來,像是我們在今天戰場和地圖上有些特殊的原創角色例如中立單位「黑心船長」也當然有可能成為英雄,而也不光是暴雪三大遊戲,暴雪也有早期遊戲像是《失落的維京人》有可能。 Q:最後為什麼選擇了《Heros of the storm》這個名稱? A:我們希望有個名字來精準的描述遊戲在做什麼,因此「storm」代表的就是暴雪本身,我們想要跳出《星海爭霸2》的影子,這是一款獨立的產品。 Q:遊戲中有暗黑的瀕死效果,魔獸的死亡黑白效果,你們有融合了三大遊戲的美術特色嗎? A:我們的美術人員真的遇到了一個很有趣的挑戰,三大遊戲風格迥異,要怎麼創造出一致的風格?因此最後決定往星海和魔獸的綜合來走,並且保有一些暗黑三的風格。 Q:《暴雪英霸》除了美術和平衡外,有什麼最大的挑戰嗎? A:免費制要怎麼支援遊戲就是最大的挑戰,因為這對於我們來說是滿困難的,雖然爐石已經有了,但這個遊戲很單純的就是買卡包,也比較偏向單人的實力。不過認真來說,有趣的是設計這個遊戲的本身要如何帶進暴雪的遊戲,又得在 DOTA 的模式下如何的創新,還能讓老玩家覺得不錯是最困難的。 Q:SKIN 會針對角色故事歷程來連結嗎? A:阿薩斯就有這樣的設計,他包含了羅德隆王子和巫妖王的造型,我們也希望藉由造型來讓玩家知道這個角色的歷史。
Q:英雄造型一定跟故事相關嗎? A:不一定,像是烏瑟在遊戲中是一個主力支援和治療的輔助英雄,因此有個 skin 是我們把《星海爭霸2》的醫療艇的造型放在他身上,我覺得這很有意思。 Q:造型會影響角色能力嗎? A:目前不會,我們曾經嘗試做看看,但目前還沒有計畫中。 Q:SKIN 如何去設計?像是凱莉根或是迪亞布羅這一類的角色? A:這要看情況,迪亞布羅我們就有著另一種魚人配色的 skin,我們給美術相當多的自由,另外舉例來說,凱莉根有蟲型態和惡魔的型態。
Q:能力的提升會影響外觀嗎? A:不會,玩的更多就會解開更多的能力,類似其他的遊戲,在戰局前就要先選好後帶進遊戲中。這些技能來自於玩的越多就得到越多遊戲內的錢,然後來解鎖更多的能力或技能。 Q:如何取得坐騎? A:我們還在規劃中,像是用遊戲幣或是真實金錢來買,或是兩者都可以,角色都會有個初始坐騎。另外英雄解鎖的能力中,有一樣是提升坐騎的速度。 Q:所以角色有綁定坐騎嗎? A:看英雄而定,有些擁有特殊的坐騎,有些可以共享,有的更特別,像是這次沒展出的「札加拉」,她是用飛的,所以不需要坐騎。 Q:未來會有公會之類的系統嗎? A:一定會有公會和戰隊的系統,因為《暴雪英霸》和《星海爭霸2》是一樣的研發平台,因此《星海爭霸2》有的社交功能,《暴雪英霸》都會有。 Q:《暴雪英霸》會有電子競技的計畫嗎? A:我們覺得應該讓玩家來決定,主要是要玩家覺得好玩,我們現在就有足夠的團隊能力來做電競,但希望回歸到讓玩家來決定。 本篇新聞相關連結: ※ 2013 Blizzcon 專區 ※《暴雪英霸》官方粉絲團 ※《暴雪英霸》遊戲官網 更豐富、更精彩的即時影音新聞請至 【gamebase遊戲基地GNC新聞】 |
- Nov 10 Sun 2013 00:27
【BZ2013】《爐石戰記》開發團隊揭露「天梯模式」與行動版未來研發方向
【BZ2013】《爐石戰記》開發團隊揭露「天梯模式」與行動版未來研發方向
隨著《爐石戰記》在暴雪嘉年華曝光新消息,台灣媒體訪問到了《爐石戰記》的製作人朱先生,他是父母皆為台灣人的華裔設計師,將透露給玩家關於「天梯模式」以及遊戲未來的發展走向。 Q:北美封測最近一次更新後,法、牧、獵當道,而盜賊反而趨於下風? A:這是個很有趣的問題,這我們在下午在主題舞台也討論過,事實上這不是完全正確的,我們注意到頂尖職業變動的速度很快,如果要探討這個問題要看是在什麼時間以及每個地區的頂尖職業,事實上我們下午有展示了最近連續三天的頂尖狀況,盜賊在其中一天表現十分亮眼。 Q:如同魔獸的競技場,有考慮提供 2v2 之類的的團體賽嗎? A:這想法蠻有趣的,但目前開發團隊希望焦點放在把一對一的對決做到盡善盡美,我們的開發方向還是看玩家目前想要什麼最有興趣,用此來決定最後的方向。 Q:競技場的牌組選擇上,牌費的差距盛大?而且有抽到七張一樣的牌的情況 A:我們希望可以在競技場讓隨機性扮演比較重的角色,而且讓玩家每次選擇牌入牌組時都是感覺值得且有意義的,如果一個玩家拿到了七張一樣的牌,那代表那代表你的運氣非常好。 Q:原先已經有 ipad 版計畫,為什麼手機版要到明年才能上市? A:現階段我們是把重心放在 PC 跟 MAC 上,而手機版主要的挑戰如何在手機螢幕這麼小的螢幕上讓所有的遊玩體驗都是對的,這就需要花費相當多的時間,這真的很重要。我們會希望移植可以做到最好,而不只是能玩到就好。 Q:這樣說來,平板電腦和手機上的介面將有什麼不同? A:目前還沒完成,詳細內容還沒辦法具體說名,主要的理念建構在讓玩家很正確的移動物件,以及看到當時必要的資訊等等。 Q:新開放「天梯模式」的計算方式? A:我們在設計天梯模式,就是希望玩家可以瞭解天梯是怎麼計算的,而不是像《星海爭霸2》有些隱藏積分,玩家可以很清楚看到每贏一次就獲得一顆星星,到了足夠的星星你就可以晉級,而輸了就掉星星,如果星星輸光就降級。 Q:金卡英雄要怎麼解出來? A:要贏很多場就可以拿到,可能類似贏個 500 場,但還沒有決定確實的數字。 Q:金卡英雄是將普卡升級嗎?還是可以在對戰前選擇是否要金卡或是普卡? A:這是個好問題我們還在思考該怎麼呈現。 Q:天梯排行高會有什麼樣的獎勵嗎? A:天梯每季長度約一月,每個賽季都會給予很棒的卡牌背面,這個賽季有的到了下個賽季就會絕版,當然最重要的還是玩家的成就感。 Q:對於逆轉的情況這麼常見,有什麼看法? A:事實上,對這些東西我們是感到很有趣的,我們常看到玩家從實況、截圖說:「昨天有一場我剩兩滴血,然後我做了哪些事來逆轉!」,這樣的運氣與技巧的結合,讓整個遊戲相當的好玩。 Q:會考慮觀戰模式或是讓玩家回顧 replay 嗎? A:我們目前還沒有計畫增加。 Q:對於社交系統上會不會增加新要素? A:我們收到很多玩家喜歡現在的表情系統,這讓他們作任何情緒表情都不必擔心與人結怨。之後我們會看玩家喜歡些什麼來做決定。 Q:很多人覺得《爐石戰記》運氣成分很重? A:運氣在這類卡牌遊戲裡頭佔有一定的角色,這讓你思考你建構牌組的時候就得考慮很多隨機性在裡頭,也可能會因為你的抽卡而隨時改變策略,還要考慮對手當時出牌的狀況,這種運氣與技巧的結合正是遊戲的醍醐味所在。 Q:《爐石戰記》會有電競比賽嗎? A:自從封測開始以來,我們很高興《爐石戰記》成為直播頻道的熱門項目,以及許多實況玩家的支持,甚至自行辦比賽,但我不知道這些事情是否就可以讓爐石戰記成為一個必要的電子競技產品。我們在第二天會舉辦實況名人邀請賽,屆時我們會觀察觀眾們的反應來評估,我們是有建構電子競技的實力,但還是要看玩家的需求。 Q:未來的新卡牌將會是以什麼樣的形式販賣?是否會加入現有的卡包呢? A:將來會有兩個模式來引進新卡,第一是類似 PVE 方向,讓玩家完成一連串的故事劇情,就可以獲得20~30 張卡片,但這會建構在遊戲的主體遊玩方式上,或者以資料片形式就會引進大量的新卡。販賣的方式未定,但資料片的卡牌包應該會單獨販賣擴充卡牌包。 本篇新聞相關連結: ※ 2013 Blizzcon 專區 更豐富、更精彩的即時影音新聞請至 【gamebase遊戲基地GNC新聞】 |
- Nov 10 Sun 2013 00:24
1天多事故馬總統難過關切 - 中時電子報
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- Nov 09 Sat 2013 23:53
美零脂肪女性改行出書演講(23:28) - NOWnews
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- Nov 09 Sat 2013 23:53
經典賽/倪福德被打爆中華隊二連敗 - 中央日報
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- Nov 09 Sat 2013 23:53
兄弟象再會/黃色彩帶拋下...告別兄弟象(23:31) - NOWnews
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- Nov 09 Sat 2013 23:29
【BZ2013】打造不只是遊戲改編的奇幻電影!專訪 Blizzard 現任營運長Paul Sam
【BZ2013】打造不只是遊戲改編的奇幻電影!專訪 Blizzard 現任營運長Paul Sam
本次 Blizzard 消息不斷,除了魔獸資料片的發布以外,注目的就是《爐石戰記》即將登陸行動平台,對於首次進軍行動平台的暴雪,台灣媒體專訪到暴雪現任營運長 Paul Sam 是如何看待這個新市場,以及透露《魔獸世界》電影製作的理念。 Q:您對於手機遊戲市場的看法? A:我很高興今天的開幕式帶來了《爐石戰記》到行動遊戲的市場,我們也很希望手機遊戲的玩家可以玩到暴雪的遊戲。我認為行動遊戲相當的有市場,雖然我們今年將《暗黑破壞神3》推到了家用主機,但並不見得適合手機市場。我認為手機遊戲市場有很大的成長性,之所以沒有大量推出或移植,是因為還沒有合適的產品,而明年我們相信《爐石戰記》有相當大的潛力。 Q:在玩家便利性與帳號安全之間如何平衡?因為現在很容易被鎖帳號。 A:這是個很好的問題,因為我們在保障帳號這方面也有很大的挑戰,現在有很多不肖之圖想竊取玩家資料,我們內部也在努力如何能讓保全更精準,而要讓玩家有不好的經驗,但目前沒有完美的解決方案,鼓勵玩家使用驗證器等等的措施,可以保障自己的帳號。 Q:會把像是《魔獸世界》的其他遊戲移植家用主機嗎? A:在製作任何一款遊戲的時候,我們在思考要在哪個平台時,還是先考慮遊戲本身的表現,像是《星海爭霸》在家用主機控制器無法做到電腦滑鼠般的微控。《魔獸世界》早期推出時,在 UI 上有很多的挑戰,其實是可以作到家用主機的移植,但最後放棄的原因是是我們優先把重點放在遊戲更新和進化,另外就是《魔獸世界》推出時,當時的家用主機並不可行。《暗黑破壞神3》是因為合適的遊戲題材,我們當初就有想到要跨平台,我們會希望未來的遊戲都可以跨平台,但是前提是有意義的,而且玩家可以接受我們才會去做。 Q:為什麼會選擇《爐石戰記》這類的卡牌遊戲是第一款手機遊戲? A:暴雪在研發遊戲時都先問「自己想玩什麼樣的遊戲?」,才考慮玩什麼樣的平台,《爐石戰記》一開始很適合在電腦上玩,平版也很合適,因此先決定了這兩者。但展開內部測試後,很多員工都表示可以在手機上玩的強烈希望。一開始沒考慮手機板是因為 UI 上的考量,以及考慮到在手機這些小型螢幕上玩起來不是這麼好,但後來我們發現了一些方式可以讓玩家有不錯的體驗,才決定移植。 Q:您怎麼看 MMORPG 和手機遊戲的市場消長? A:我個人而言非常喜歡玩行動遊戲,相信我之後也是這樣,但就是回歸暴雪鎖堅持的─「先做好遊戲再來選擇平台」。手機遊戲的確有很大的成長空間,相對也是有很大的競爭,我們並不怕競爭,前提還是在我們有適合的產品才會推出。《魔獸世界》在前天的財報表示還有 760 萬的付費玩家,這還是相當有指標性的,我們剛公布了新資料片,相信還可以有著不錯的發展。 我自己有一半的時間花在手機和行動,剩下的時間才分給 PC 和主機,暴雪公司的研發人員都是玩家組成,如果他們也是這樣的遊玩習慣,那他們就會想著要把自己製作的遊戲做在手機上。 Q:承上題,會影響《泰坦》嗎? A:這次我們不對《泰坦》做任何評論,雖然目前 MMORPG 的市場來說是有限的,但也許只是現在。相信未來有好的遊戲和面對好的玩家,玩家是會回來的,我依然相信著正確的產品絕對會有一席之地,不論是什麼遊戲、平台,都一定會成功。
Q:《魔獸世界》電影在投資模式上是由暴雪出錢還是賣劇本版權?或者暴雪有沒有換角和改劇本的權力在? A:事實上我們和傳奇影業有很複雜的配合,一開始是我們授權給他們拍電影,但劇本上我們要求有很多的修改空間,也與和導演有很多的互動,而事實上我們高層和他們高層上有非常密切的互動。光是一起選導演就花了很多的時間,暴雪方有五個人會掛名製作人,我們也提供了所有視覺、環境、角色的檔案,讓傳奇影業可以做一些後續的架構工作,跟傳奇合作非常的不錯,因為他們瞭解到我們並不希望這次只是個遊戲改編電影,而是一個很棒的史詩奇幻電影。 目前電影市場上還沒有很棒的遊戲電影,我們希望我們可以作第一個,因此對於電影有很大的期許,我們希望未來問到玩家「你最喜歡的遊戲電影?」時,至少可以在前三名。在深度行銷上也希望藉此讓某些人前來嘗試魔獸世界。 Q:為什麼電影從消息曝光到現在花了這麼久時間? A:很誠實的說,我們之前的確對於一些故事和腳本相當不滿意,因此和傳奇影業來來回回討論了很久,也很感謝傳奇影業這樣的包容我們,瞭解我們要的是一個高品質的電影,而非單純遊戲改編的電影。 本篇新聞相關連結: ※ 2013 Blizzcon 專區 更豐富、更精彩的即時影音新聞請至 【gamebase遊戲基地GNC新聞】 |
- Nov 09 Sat 2013 22:54
談台灣夾在美中日之間王金平:總統難為 - 聯合新聞網
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- Nov 09 Sat 2013 22:29
【BZ2013】《奪魂之鐮》開發團隊剖析資料片新系統「冒險模式」與「涅法雷姆秘境」
【BZ2013】《奪魂之鐮》開發團隊剖析資料片新系統「冒險模式」與「涅法雷姆秘境」
《奪魂之鐮》這次公佈了新的打寶系統「冒險模式」,記者也在 Blizzcon 中訪問到了《奪魂之鐮》製作人:資深技術設計師 WattyCheng、美術總監 Christian Lichtner,談論關於新系統細節,另外也訪到 PS4 版製作人:資深主機版關卡設計師 Mattew Berger 介紹主機版有什麼新系統。
奪魂之鐮新系統「冒險模式」 Q:《奪魂之鐮》相比於 Gamescom 首次發表,有什麼新的特色可以說明? A:除了上次介紹的衛斯瑪區城,這次將公布混沌要塞跟血腥叢林(暫譯),以及關於 Loot 2.0 更多細節,由於拍賣場關閉的之後,我們必須給玩家瞭解到之後的掉寶會如何改善,以及首次公開的「冒險模式」。 冒險模式讓玩家可以隨意的時間去特定地方擊殺某個怪物,我們提供過去的線性模式以外,提供玩家喜一次在包含資料片的五個章節中,任意遊玩,這是考量到玩家習性不同的作法。 x 先前提到的涅法雷姆試煉,現已被定義為涅法雷姆秘境,目的在提高更多的可玩性,將天氣、場景、既定環境以及怪物出沒種類全都隨機化,而且每次進行時約 10~15 分鐘 ,讓玩家能在短時間提升到打到很多寶物。 Q:可否進一步描述掉寶比較好是哪些方面? A:可分為三個層面來說,首先以 Loot 2.0 來說是「智慧掉寶」,我們希望透過這個系統讓他掉下來是隨機,但還是玩家所需要得的物品,可以針對玩家職業來掉落,並多出一些屬性,像是降低冷卻時間等等,另外我們改了不少傳奇裝備,這些會對改變玩家玩遊戲的方式。
第三個是「懸賞模式」,提供給在冒險模式下的玩家,可以來打「鑰匙」來開啟「涅法雷姆秘境」,而涅法雷姆秘境會掉落高級寶物,最後則是我們先前公佈有關靈諭師的回歸,包含了塑型和付魔,付魔能讓玩家更動物品屬性。 Q:「涅法雷姆秘境」的鑰匙如何取得?它是一次性道具嗎? A:是的,目前以完成懸賞模式的要求就可以,或是冒險模式中就會調落,這對過去戰役模式的玩家並不會影響,要使玩家玩起來雖有重複性,但也有隨機的新鮮性,主要目的是提昇整個遊戲的可玩性。 Q:可否進一步解釋「懸賞模式」? A:購買《奪魂之鐮》才會有兩個模式,一個是戰役模式,也就是現在的線性故事發展,另一個是冒險模式,提供給在冒險模式底下的玩家任務目標,懸賞模式可能是完成特定事件或者殺死首領,玩家能利用全開的傳送點到目的地完成懸賞。在冒險模式下不需要經過劇情主線就能遊玩新地圖。 Q:可以隊伍一起解懸賞模式嗎?組隊狀態下如何運作? A:我們設計同一個房間可以完成同一個懸賞模式,取得鑰匙的開房玩家,在任何城鎮會有一個特殊的傳送石,點門就開啟傳送門。作用方式類似過去的彩虹小馬關,只需一人擁有就可同樂。 PS4 版新增社交元素、「終極獵殺」要素 Q:PS4 版本與 PC 版的《奪魂之鐮》一樣嗎? A:我們將推出《暗黑破壞神3:終極邪惡版》(暫譯),除了第五章。包含冒險模式等等都有,還會有PC版額外的內容。 Q:額外的內容是在哪些方面? A:在社交層面上,PS4 提供玩家三種新模式,第一個是 player mail(玩家郵件)可以把寶物透過城鎮的郵箱寄送給好友。第二個是 Player gift(玩家禮物),當掉寶時會另外給予一個寶箱,針對你好友清單而設計,品質是稀有以上甚至是傳奇,舉例朋友的角色是狩魔獵人,就會給予狩魔獵人的寶物,以 PSN 中的遊戲玩家為主,贈送寶箱後,下次就會選擇另外一個。 另外特別的是「終極獵殺」(暫譯),我們總監說要愛玩家,但我覺得更要愛我們的怪物,因此這個系統就這樣產生,比如說你被怪物殺死,但你無法擊倒他的情況下,過了一陣子怪物會升等,並跳進傳送門消失了,但不是真的消失,會跑去你朋友的遊戲之中(笑),只要他開機這位倒楣的友人就會收到一個訊息,表示怪物來自於你的遊戲,假使他殺死了你留下來的禍害,你和你的朋友都會獲得寶物獎勵,但如果朋友又被殺死了,這個怪物繼續升等並跳去他的好友清單內。第三個人殺掉的話,以殺怪者與前一位獲得寶物。在專家級中由於你無法復活,這個「終極獵殺」產生的怪物會在你下次創專家級角色的時候回來找你算帳。 Q:玩家可以故意被殺讓寶物會隨著怪物一直升級而提昇品質嗎? A:還沒決定細節,得避免玩家養怪物,但不能讓怪物能輕鬆虐殺玩家。 Q:任何怪都會進入「終極獵殺」?怪物最終會強到無敵狀態嗎? A:有其上限,目前限制殺死玩家的次數在五隻,但如果都沒有人殺死,我們還沒決定要怎麼處理。主要以遊戲中的白色等級怪物與藍色等級怪物。 Q:藍怪的話屬性會變多嗎?屬性能力會是哪些? A:會的,在第一次擊殺玩家後得到移動速度增加,第三次則額外生命值,第五次則會反彈傷害。另外當玩家 70 級時這個怪物會得到四種能力,以玩家常見精英怪技能抽選,例如「築牆」等等,但「生命連結」不會出現,最終怪物最多有七個屬性。 Q:對 PS4 的手把「DualShock 4」,在操作上是否有什麼不同的設計? A:「DualShock 4」我們覺得手感舒服而且敏銳度很高,而觸控板,我們起先設計用觸控板來開儲物箱,但體驗後感覺不對,因此維持原案用方向鍵的左右來開啟。讓觸控板可以加速玩家選技能的速度。 Q:畫面上呈現會比PS3更好嗎? A:會更為栩栩如生,因為更新了遊戲引擎,舉例來說,在 PC 上面可以達成 10 種效果,但 PS3只有 7種,而 PS4 則可以和 PC 同樣 10 種。 Q:PS3 版會透過 DLC 下載來更新《奪魂之鐮》的內容嗎? A:還沒決定,因為 PS4 運算能力及引擎上的改變,或是冒險模式上的新功能,在 PS3 無法發揮。 Q:會與「PS Camera」與體感操作結合嗎? A:現在沒有這樣的計畫,試想遊戲怪物海量情況,手揮一下才能殺一隻,殺完可能人的骨頭已經散了,另外主機板的翻滾要怎麼操作也是課題,而四個人同樂下,如果真的體感操作就真人 pk 了。
Q:會有XBOX one版本嗎? A:目前以 PS 4 為主。 Q:玩家議論說「靈諭師」是個中年胖大嬸,為什麼會選擇這樣的造型? A:雖然我們可以讓她更漂亮,但她對玩家將有很大的幫助。而且上次有個很漂亮的年輕女孩「莉亞」被污染成迪亞布羅 diablo 了。 Q:言下之意是說胖大嬸比較「安全」? A:可能喔,畢竟活的夠久也活的夠好。(笑) Q:為什麼《奪魂之鐮》 PS4 的新功能感覺比 PC 版好玩?而且電腦版不考慮也這樣作嗎? A:這是主系統的性能導致,這三個功能都是 PSN 上具有的功能來實做,但現今在戰網上還無法達成。 本篇新聞相關連結: ※ 2013 Blizzcon 專區 ※《暗黑破壞神 III:奪魂之鐮》遊戲官網 更豐富、更精彩的即時影音新聞請至 【gamebase遊戲基地GNC新聞】 |
- Nov 09 Sat 2013 22:23
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扁黑牢5年晚會5位綠北市參選人將到場 - yam天空新聞
扁黑牢5年晚會5位綠北市參選人將到場 - yam天空新聞
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- Nov 09 Sat 2013 17:58
【BZ2013】期待雙倍、扮演雙倍!Cosplay大賽由聖堂秘術師奪取優勝
【BZ2013】期待雙倍、扮演雙倍!Cosplay大賽由聖堂秘術師奪取優勝
結束白天的大量資訊轟炸後,入夜後又是 BlizzCon 的另一個高潮。每年的 BlizzCon 第一夜,固定都會舉行 Cosplay 大賽;雖然今年還是以《魔獸世界》的角色為 Cos 的大宗,但扮演《暗黑破壞神3》角色的 coser 大大增加,而其中一些作品更是神妙的令人大起雞皮疙瘩!
這次的 Cosplay 大賽上,有別於往年常見的個人大秀,最大的差異是多了非常多組的「雙人組」(去年停辦 BlizzCon 一年,所以...手牽手一起參加今年度的比賽就是了 XDD),也讓畫面的故事性與趣味性大增,例如:瓦里安父子檔、男女野蠻人、熊貓人情侶檔(?)以及...D3 安傑瑞斯議會翹班二人組等。
今年的冠軍由《暗黑破壞神 3》野蠻人拿下,其次是充滿溫暖 tone 調、忍不住想要飛撲上去大力擁抱的《魔獸世界》海象人,而第三名是由...是由...是由... 所拿下(抱歉,小編實在是認不出來他到底是誰啊!!!)。除此之外,僅透過角色頭像揣摩出角色的整體造型,完美結合《暗黑破壞神 3》秘術師 & 《星海爭霸 2》神族風格的 Wizard Templar 聖堂秘術師,以這巧妙的創意配上精湛的手藝,相當精彩的融合了雙主題,成功的獲得評審的青睞,奪得今年的 Cosplay 的優勝!
其他 Cosplay 作品
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- Nov 09 Sat 2013 17:50
龍洞地質公園6人遭浪打落海【16:55】 - 自由時報
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- Nov 09 Sat 2013 17:50
誤用銅葉綠素鈉南僑道歉、產品早已回收更換(17:37) - NOWnews
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- Nov 09 Sat 2013 17:30
【BZ2013】《魔獸世界:德拉諾之霸》要塞系統資訊釋出!讓手下幫你打副本
【BZ2013】《魔獸世界:德拉諾之霸》要塞系統資訊釋出!讓手下幫你打副本
《魔獸世界》資料片《魔獸世界:德拉諾之霸》,在這次的 BlizzCon 2013 帶來了不少新的東西,像是新的戰場、區域和故事劇情,不過其中最為吸引人的大概就是新要素「要塞」了,玩家可以運用資源來打造自己專屬的要塞,其中可以加蓋鐵匠鋪、馬廄或是法師塔等等建築物來給自己的角色帶來強化 BUFF,甚至可以獵殺各式各樣的稀有菁英,斬下他們的首級帶回去高掛在自己的要塞上炫耀一番。
加蓋的建築到底能做什麼呢?舉例來說,一個角色所能學習的生產技能只有兩種,但透過加蓋建築物像是鐵匠部和礦坑,就可以讓玩家派遣追隨者前去建物幫玩家打鐵或採礦,相當方便的新功能,那什麼是追隨者呢?
追隨者除了進駐要塞的建築物裡當苦勞之外,也可以派遣執行各種任務,帶經驗值和戰利品等等回來,除了可以帶資源回來,也可以提升追隨者的等級,而即使追隨者等級到達上限之後,還可以再透過給予裝備的方式提升他們的能力,而追隨者主要還分有三種類型坦克、輸出和治療三種類型,為何會有這樣的分類呢?
從上面的圖片可以看出幾件事,追隨者等級上限也跟一般玩家是 100 級,然後也能像玩家依樣打副本,帶些寶物和經驗等等戰利品回來,選好了追隨者派出去下副本之後,就等待三個小時或到一個禮拜的時間讓他們推完並帶回戰利品吧!聽起來相當方便,那這些追隨者要怎麼獲取呢?
客棧每天都會提供各式各樣的追隨者來讓玩家選擇,還可以透過花費資源的方式來強化客棧,來或去素質更好的追隨者,而被玩家雇用的追隨者,玩家除了能夠為他們命名之外,他們也會在要塞裡活動、站崗和工作,給要塞帶來不少生氣(奴氣?),而玩家在選擇要塞的地點時也不必太過煩惱選擇的地區是否恰當,因為要塞是可以遷移的,並非一建造就是固定下來;以上就是本次《魔獸世界:德拉諾之霸》要塞系統和追隨者的資訊,各位看了是不是也相當期待奴隸(?)的到來呢? 本篇新聞相關連結: ※ 2013 Blizzcon 專區 更豐富、更精彩的即時影音新聞請至 【gamebase遊戲基地GNC新聞】 |
- Nov 09 Sat 2013 17:30
【BZ2013】《魔獸世界》台灣代表隊閃電狼參戰菁英爭霸賽挑戰四強前止步
【BZ2013】《魔獸世界》台灣代表隊閃電狼參戰菁英爭霸賽挑戰四強前止步
Yoe 閃電狼此次代表台灣前往 BlizzCon 2013 參加魔獸菁英爭霸賽,主力職業為聖騎、戰士、獵人,在 BlizzCon 2013 開幕式前夕,接受了媒體聯訪,Yoe 閃電狼表示,經過了一年的努力,有機會來到會場進行爭霸賽,在賽前一週還加強密集訓練,希望能奪得好成績,並會針對對手狀況調整應對。
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- Nov 09 Sat 2013 17:22
Tweets from Daniel Padilla, RJ Ledesma, and 6 others
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- Nov 09 Sat 2013 17:19
推愛滋防治南非男熱線50小時 - 中央廣播電台
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- Nov 09 Sat 2013 16:49
習近平盼深化改革難度大 - 中央廣播電台
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- Nov 09 Sat 2013 16:49
摻假恐知情頂新前總常梅峰遭收押 - yam天空新聞
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- Nov 09 Sat 2013 16:17
按人頭發放回饋金糾正蘭嶼鄉 - 中時電子報
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- Nov 09 Sat 2013 16:17
鋒面來襲明晚變天溫差達10度 - 中央廣播電台
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- Nov 09 Sat 2013 15:48
混油案頂新前總經理常梅峰遭收押 - 中時電子報
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- Nov 09 Sat 2013 15:48
待解決油安問題邱文達不戀棧?! - 華視新聞
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- Nov 09 Sat 2013 15:48
鋒面來襲明晚變天溫差達10度 - 中央廣播電台
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- Nov 09 Sat 2013 15:29
【BZ2013】中二吼的另一面! AFK作品「「Just Another Morning」」獲BlizzCon 影片亞軍
【BZ2013】中二吼的另一面! AFK作品「「Just Another Morning」」獲BlizzCon 影片亞軍
台灣機造影片團隊 AFK PL@YERS 在今日2013 BlizzCon 中,以作品「Just Another Morning」,獲得了 BlizzCon 2013 影片比賽亞軍,影片作品在 BlizzCon 的舞台上公開放映,以卡爾洛斯的另外一面為訴求,打造了讓現場觀眾為之驚嘆的作品,獲得了獲得 1250 美元的獎金。
在 BlizzCon 現場播放的影片由於大賽規定,僅能播放三分鐘, AFK PL@YERS 在結果揭曉後也放出了原始片長四分多鐘的作品影片於其官方網站,本作沒有任何的對白,僅以卡爾洛斯地獄吼的生動表情,結合遊戲中過往關於他的事蹟,塑造了不為玩家所知的另一面,在大會上放映時牽動在場觀眾的心,智凡迪表示,將於台灣時間週日於商城推出紀念商品特賣,讓玩家一同分享 AFK PL@YERS 的榮耀。
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- Nov 09 Sat 2013 15:20
亞利桑納州長訪華外交部歡迎 - 中央廣播電台
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- Nov 09 Sat 2013 14:15
比人還享受... 寵物展"豐衣足食"! - 華視新聞
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- Nov 09 Sat 2013 14:15
中共三中林中斌:先解決內政矛盾 - 中央廣播電台
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- Nov 09 Sat 2013 13:44
騎遇福爾摩沙郝龍斌率隊領騎 - 中央通訊社
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- Nov 09 Sat 2013 13:16
憲兵營區開放女士官手刀碎磚 - 中時電子報
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- Nov 09 Sat 2013 13:16
鋒面明晚報到北台灣轉有雨天氣下週一高溫降七度天氣明顯轉涼 - 台視新聞
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- Nov 09 Sat 2013 12:46
王金平:企業講誠信才能永續 - 中央廣播電台
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- Nov 09 Sat 2013 12:15
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- Nov 09 Sat 2013 12:15
羅瑩雪扮演「羅立委」 江揆︰不適當 - 自由時報
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- Nov 09 Sat 2013 11:45
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- Nov 09 Sat 2013 11:15
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老農津貼修正案防堵假農民申領 - 自由時報
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- Nov 09 Sat 2013 10:47
摻油案頂新前總座:檢驗有盲點 - NOWnews
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- Nov 09 Sat 2013 10:20
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- Nov 09 Sat 2013 10:20
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- Nov 09 Sat 2013 09:49
摻油案頂新前總座:檢驗有盲點(09:31) - NOWnews
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- Nov 09 Sat 2013 09:26
【BZ2013】官方說法首度公開!揭開《暴雪英霸》背後的來龍去脈
【BZ2013】官方說法首度公開!揭開《暴雪英霸》背後的來龍去脈
在今年的 BlizzCon 上,之前總被暴雪藏著腋著的《暴雪英霸》(Heroes of the Storm)可以說是靠著一支魄力滿點的預告片一炮而紅。不過大家之前雖然知道這是款 MOBA 類型的遊戲,但是對遊戲的背景、角色等細節可說是一無所知,現在就讓暴雪官方現身說法,為各位揭開《暴雪英霸》這款遊戲的面紗。
什麼是《暴雪英霸》? 《暴雪英霸》是一款免費的線上團隊亂鬥遊戲,由大家最喜愛的 Blizzard 人物擔綱演出。在《暴雪英霸》裡,來自《魔獸爭霸》、《星海爭霸》以及《暗黑破壞神》的各方豪傑將展開驚天動地的對決,而且大家再也不用擔心搶怪和補尾刀的問題了-團隊合作的勝利成果,就是玩家實力的最好證明。
無論你是《魔獸世界》的出團魔人、還是《暗黑破壞神》斬妖除魔的野蠻人、或者是《星海爭霸》裡青銅聯賽的人類玩家,都可以從 Blizzard 的各個遊戲世界中找到適合自己玩法、還能量身打造的英雄。和朋友一起加入快節奏的狂野熱鬥、挑戰每次遊玩都有新的戰術變化、能改變玩家戰法的多變戰場。此刻,史上最強的遊戲英雄展開對決,只有你才能決定誰是最後的勝利者!
參戰英雄有哪些? 索爾、凱莉根、迪亞布羅、阿薩斯、澤拉圖、泰瑞爾…這些來自艾澤拉斯、聖休亞瑞、克普魯星區以及其他地方的強大戰士,都被吸進了超次元風暴「萬象界域」之中。他們被困在這個次元交疊的奇特世界裡,被共同的命運所連繫:各方英雄展開激烈奔放的熱鬥、攜手合作以求絕處逢生之餘,還要解開一個千古難題,那就是… 誰才能取得勝利? 《暴雪英霸》集 Blizzard 二十餘年遊戲歷史、設定與代表人物之大成,融合成一款刺激熱血的團戰策略遊戲。你可以重現原作中的經典對決,像是泰瑞爾與迪亞布羅之間的死鬥,也能夠解決心中困擾已久的難題:雷諾和索爾到底誰才是最強的領袖?凱莉根和澤拉圖打得贏《暗黑破壞神III》裡的野蠻人和狩魔獵人嗎?壯年時期的烏瑟有辦法把阿薩斯好好教訓一頓嗎? 你能量身打造每個英雄,他們提供了豐富的戰術變化以及獨特的長處,而且忠實於原作設定。各方英雄強大的本領融匯於此,創造出史無前例的對決以及震撼無比的團隊組合,展開無窮可能的變化。 「萬象界域」又是什麼? 這可不是什麼普通的超次元風暴!萬象界域集結了 Blizzard 旗下各宇宙的豪傑與謀士,讓他們在獨特多樣的戰場毫無拘束地盡情戰鬥。拿下傭兵營以招募強大的盟友為你效力,例如攻城巨人。解開每個戰場的神奇奧秘,包括幽靈海盜船、喜怒無常的掠鴉王、還有巨大的屍塚魔像,才有機會取得光榮的勝利。
以最酷的方式消滅你的敵人 透過各種獨特的英雄、造型與坐騎,讓你和你的團隊成為戰場上眾人矚目的焦點。你還可以挑選各式各樣的英雄技能,利用軌道轟炸、冰龍吐息、或是燃盡一切的地獄業火在戰場上大殺四方──除此之外,還有各種五花八門的絕招可以修理你的敵人。高手能打贏遊戲,而高手中的高手不但能贏,還能贏得帥氣。
問:《暴雪英霸》是怎麼樣的遊戲? 答:《暴雪英霸》是一款免費的線上團隊亂鬥遊戲,由大家最喜愛的Blizzard人物擔綱演出。你可以升級並自訂來自Blizzard世界的各方英雄,打造出適合自己的玩法。和朋友組隊合作,挑戰每次遊玩都有新的戰術變化、能改變玩家戰法的多變戰場。 你在每場遊戲裡,都可以化身為眾多Blizzard英雄當中的一員,組成隊伍對抗敵方玩家:你的終極目標,就是摧毀對手的基地。你有機會重現雷諾對抗凱莉根的經典對決,或者混搭不同作品中的英雄,攜手合作對抗敵方團隊。 每場遊戲一開始,英雄們就擁有各種強大的技能與特質,在戰鬥的過程中,你也能利用獨特的天賦與英雄技能來自訂你的英雄。每個英雄都擁有自己的核心優勢,但你所選擇的天賦也會大幅影響英雄的戰鬥方式。例如烏瑟這樣的支援型英雄,就能以純醫療者的方式遊玩,或者是擔任傷害製造者的角色。 問:《暴雪英霸》的特點是什麼? 答:《暴雪英霸》是有著獨特Blizzard風格的英雄亂鬥遊戲。你有各式各樣的 Blizzard 英雄可以選擇,每個英雄都能透過千變萬化的天賦系統加以自訂。其中一個自訂選項,就是選擇各種不同的終極英雄技能:以阿薩斯為例,你可以選擇要召喚噴吐冰霜的不死巨龍辛德拉茍莎,或者是召喚亡靈大軍來襲擊對手。至於你問哪一招比較強,這就像在問說是飛龍比較帥還是殭屍比較酷-這都看施主你自己了。而在每個英雄各具特色的天賦選項裡,都有著類似的有趣選擇。 遊戲也提供了各種不同的戰場任玩家盡情遊玩。每個戰場都有特殊的奧秘,可以影響整場比賽的策略。以黑心灣為例,這張地圖的中央有一艘幽靈海盜船。戰場兩側會定時出現裝滿金幣的寶箱,你可以收集這些金幣或是打劫敵方的玩家,然後把金幣送給黑心船長。支付了足夠的賞金,他就會朝敵方的堡壘開砲,造成慘重的傷害。詛咒谷地這個戰場則提供了不一樣的挑戰:這裡由喜怒無常的掠鴉王所統治。戰場上會定時出現貢品圖騰,收集足夠的圖騰以後,掠鴉王就會詛咒敵方團隊,削弱敵方手下的戰鬥力,同時使對手的防禦塔無法發動攻擊。 戰場上有些場景設定是共通的,像是座落於通往敵我雙方基地道路上的堡壘。每個堡壘都有堅固的大門防止敵軍的入侵,以及治療活泉來恢復我軍的生命和法力,當然也有保衛家園的防禦塔。戰場上的監視塔也是相當重要的戰略地標,佔領監視塔即可取得重要區域的視野。
《暴雪英霸》的另一個特點就是遊戲的時間長短。遊戲時間的長度設定以 20 分鐘為基準,《暴雪英霸》汲取了亂鬥遊戲中你來我往、密集戰鬥的精華,淬煉成緊張刺激又有趣的快節奏線上對戰,最適合在午休時間玩個幾場。 問:遊戲裡有哪些英雄,他們又扮演什麼樣的角色? 答:在BlizzCon展出的《暴雪英霸》裡共有18個英雄,可是這只是頭一批被吸進萬象界域的角色,之後還會有更多來自艾澤拉斯、聖休亞瑞和克普魯星區的英雄參戰。不過誰知道呢?說不定萬象界域以後還會吸收其他的次元呢。
每位英雄會因其角色分工而有不同的長處和弱點。迪亞布羅這種戰士型的角色可以衝鋒陷陣、貼身肉搏,承受敵人攻擊的同時還能大殺四方。凱莉根這樣的刺客型角色擁有驚人的破壞力,可以悄然殺掉毫無防範的敵人,但是運用起來得謹慎小心,畢竟這類角色承受傷害的能力遠低於其造成傷害的能耐。烏瑟這樣的支援型英雄能夠治療友軍、施放增益法術或其他的技能,將戰局導向有利我方的情勢。其他類型的角色包括攻城和指揮官型的英雄,他們的技能更加專精,在團隊中可互補互助,發揮無窮威力。 問:《暴雪英霸》是免費遊戲,那麼有哪些東西是要花錢買的、哪些又是可以直接在遊戲中取得的呢? 答:我們之後會進一步討論營運模式的細節。我們可以確定的是,你只要玩遊戲,就可以解鎖英雄和其他的內容。造型、裝備與坐騎等視覺效果的升級也是有的。我們也會逐步推出新的英雄與戰場,不過戰場應該會免費提供給所有的玩家。我們也可能會推出既有英雄的新天賦選項,作為可供解鎖的內容。 問:遊戲上市後你們有什麼後續的規劃? 答:我們之後會再公布上市後的後續規劃。不過可以肯定的是,萬象界域是個威力強大的次元風暴,不斷有新的英雄加入。也就是說,測試期間就會定期出現新的內容,遊戲正式上市之後更是如此。 問:我需要有《星海爭霸 II》才能玩嗎? 答:不用。《暴雪英霸》是一款獨立的遊戲,不需要《星海爭霸 II》就能執行。 問:《暴雪英霸》會推出在哪些平台上? 答:《暴雪英霸》目前正在PC與Mac平台開發。 問:這款遊戲會有 Beta 測試嗎?什麼時候會開始?我要怎麼參加測試? 答:會的,我們打算在 2014 年上半進行《暴雪英霸》的 Beta 測試,進一步的消息將於日後公布。現在正是前往《暴雪英霸》官網一探究竟的好時機,在我們展開準備的同時順便註冊封閉測試。 問:《暴雪英霸》什麼時候會上市? 答:目前上市日期未定。Beta 測試開始後,我們會進一步推敲合適的上市日期。 《暴雪英霸》未來會採免費制營運,本作不僅今日在 BlizzCon 首度開放現場試玩,並於即日起開放玩家登錄 Battle Net 帳號申請參加封閉測試,有興趣的玩家朋友,也可以透過遊戲官網,或訂閱《暴雪英霸》的推特 @BlizzHeroes、以及官方 Facebook 頁面等途徑了解遊戲動態。 本篇新聞相關連結: ※ 2013 Blizzcon 專區 ※《暴雪英霸》官方粉絲團 ※《暴雪英霸》遊戲官網 更豐富、更精彩的即時影音新聞請至 【gamebase遊戲基地GNC新聞】 |
- Nov 09 Sat 2013 09:20
海燕轉中颱朝南海前進 - 中央廣播電台
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- Nov 09 Sat 2013 09:20
巨颱海燕襲菲120萬人撤離家園 - 中時電子報
巨颱海燕襲菲120萬人撤離家園 - 中時電子報
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- Nov 09 Sat 2013 08:59
【BZ2013】《爐石戰記:魔獸英雄傳》預12月開啟公測
【BZ2013】《爐石戰記:魔獸英雄傳》預12月開啟公測
Blizzard Entertainment 精心製作的《爐石戰記:魔獸英雄傳》是一款適合在 Windows、Macintosh 及 iPad 遊玩的免費策略卡牌遊戲。《爐石戰記》具備設計簡明的遊戲外貌,以及觸動各層級玩家內心的史詩魅力,將以節奏輕快的卡牌決鬥為賣點,讓玩家彷彿置身小酒館劈趴作響的火堆旁,營造出友善對賽的氛圍。 每一名玩家的牌組都將以九個代表《魔獸爭霸》的經典英雄為核心,再以個人策略和可用卡牌為基礎,混合各種手下、法術和/或武器打造出個人專屬牌組。玩家可在練習對賽中與電腦對抗來磨練身手,並且可在準備好迎接挑戰時,在電腦或 iPad 上與 Battle.net 好友及其他玩家來場友善的對決。另外亦可合成卡牌來取得各種卡牌,以及打敗敵手或購買新牌組,讓牌組更為強大。數百種獨一無二的卡牌任你挑選,卡牌組合與策略的可能性永無止盡! 遊戲模式 對戰模式:與其他玩家對決,讓你手中的英雄升級,在你的征途中完成任務。無論你是經驗豐富的老鳥、滿腹好奇的新生玩家,或是老手未滿新人以上,Battle.net 的對戰安排功能都能讓你與功力相等的對手來場精彩決鬥。 競技場:這個模式讓你可以試煉自己的技巧,同時在打造牌組中享樂。從比賽提供的隨機卡牌中挑選組成新牌組,與競技場的其他參加者對決,贏得勝利把大獎拿回家。獲勝或失敗的比賽場次達特定次數後,就能解鎖與你表現程度相符的寶箱。 練習模式:精進自己的技巧,與基本或專家級 AI 對戰來試驗新牌組創意,在修練的路上解鎖可供遊玩的新英雄。 主要特色 牌組收藏管理:瀏覽自己日益豐富的卡牌收藏,將卡牌附魔分解以取得合成新卡牌所需的原料,針對策略的變化打造各種適合的專屬牌組。 任務:玩家可以埋首在任務中,透過完成任務獲得金幣獎賞。金幣可用來購買更多牌組,或是用來支付競技場的入場費。 合成系統:將卡牌收藏中多出來的卡牌附魔分解,就能取得用來打造爐石戰記卡牌的魔塵。魔塵還可以用來合成牌組或整體收藏中所需要的卡牌。 好友對決:想要在快速對賽中與好友對戰嗎?(還是炫耀自己手中閃閃發光的新卡牌?)《爐石戰記》可以連線到 Battle.net,讓你從好友名單中與朋友進行遊戲。 問與答 問:為什麼暴雪公司要研發《爐石戰記》? 答:因為我們超喜歡集卡遊戲,而且自Silicon & Synapse時代就對此樂而不疲。動手創造數位策略卡牌遊戲也是很自然的發展,所以我們招集小型團隊,花了一段時間努力打造《爐石戰記》。這不但是大家期待已久的計劃,我們也對製作與以往不同類型的遊戲感到興奮;同時我們也推出電腦和iPad版本。製作《爐石戰記》是個相當刺激的企劃,希望玩家也能像製作團隊一樣享受無比的樂趣。 問:玩家需要任何卡牌遊戲或《魔獸爭霸》的遊戲經驗嗎? 答:完全不需要!我們將《爐石戰記》設計成即便玩家不了解《魔獸爭霸》的世界觀或是卡牌遊戲的規則依舊能夠輕鬆上手。《爐石戰記》會經由遊戲過程,教導玩家操作方法。 問:排名對戰、非排名對戰和好友對戰的差異在哪裡? 答:在排名對戰,玩家會根據勝負記錄在各獎牌階級間移動;非排名對戰讓玩家在天梯排名不受影響的情況下盡情對戰,這兩種模式都能完成任務和提升等級。排名對戰是遊戲的預設設定,玩家可以更改設定,進行非排名對戰。 好友對戰讓玩家可以跟Battle.net好友列表上的朋友對戰,好友對戰不列入任務執行進度。 問:《爐石戰記》有哪些種類的卡牌? 答:一旦玩家在《爐石戰記》選定一位英雄後,玩家可以在排組中放入法術、武器和手下三種卡牌。卡牌更有「基本級」和「專家級」的差異(請見下個問題的說明)。 問:「基本級」和「專家級」卡牌有什麼差異? 基本級卡牌就是構成每一種英雄職業的「新手卡」,只要英雄提升等級,就能拿到這些卡牌。玩家的對戰牌組最多能放入兩張一樣的基本級卡牌。 專家級卡牌只能從卡牌包、卡牌合成系統,或競技場獎勵(以及部分任務的獎勵)入手,玩家可以從卡牌上面的寶石圖樣來區分卡牌的稀有度:普通(白色)、稀有(藍色)、史詩(紫色)、傳說(橘色)。正常來說,越稀有的卡牌也越複雜,可以提供玩家全新的牌組策略。玩家的卡牌收藏內不限定同一張專家級卡牌的數量,但是對戰牌組只能放入兩張相同的普通、稀有和史詩等級卡牌,以及一張傳說卡牌(競技場模式除外)。 無論你是新手,或是宗師級玩家,基本級卡牌和專家級卡牌在任何牌組中都具有重要的地位, 問:《爐石戰記》要花多少錢? 答:《爐石戰記》是免費的遊戲,遊戲提供數種入手卡牌的方法。除此之外,玩家也可以利用Battle.net戰網幣或信用卡等遊戲支援的付費方式,在遊戲內的商城購買卡牌包。但是,玩家並不需要購買卡牌包才能進行《爐石戰記》。 問:遊戲提供哪些入手卡牌的方法? 答:玩家初次進入《爐石戰記》就能拿到第一組套牌,部分遊戲模式和功能也會提供卡牌獎勵。除此之外,玩家也可以利用Battle.net戰網幣或信用卡等遊戲支援的付費方式,在遊戲商店購買卡牌包。以下是取得卡牌的各種方法: •練習模式:玩家對戰不同等級的電腦,解鎖全新的英雄和基本級卡牌。 •對戰模式:透過傳統玩家對戰模式,完成任務並賺取金幣,再購買卡牌包。 •競技場:從隨機提供的卡牌中進行挑選來組成牌組,隨後用這個牌組與其他挑戰者對戰。當玩家累積一定數量的勝場或敗場後,就會根據玩家表現得到獎勵寶箱。 •合成系統:玩家分解專家級卡牌後會拿到魔塵,魔塵可以用來合成其他卡牌。基本級卡牌無法分解。 •卡牌包:玩家利用Battle.net戰網幣或遊戲支援的付費方式,購買含有五張卡牌的卡牌包。卡牌包一定會有一張「稀有」等級或以上的卡牌,有時稀有級卡牌會多於一張,甚至可能會出現史詩級或傳說級卡牌。 •提升等級:玩家只要跟電腦或其他玩家對戰,無論勝負都能取得經驗值。隨著經驗值達到門檻,你的英雄就提升等級,並可能讓玩家能取得新卡牌。隨著等級提升,玩家可以解鎖基本級卡牌的金卡版本。 問:遊戲目前有多少卡牌? 答:《爐石戰記》擁有超過三百張遊戲卡牌,有些卡牌隨著玩家英雄升等而解鎖,有些則是透過任務取得,也可以利用任務給的金幣購買卡牌包,或是在競技場取得剩下的卡牌。我們計劃在未來推出更多卡牌。 問:我可以跟其他玩家交易卡牌,或是販賣卡牌以換取現實貨幣嗎? 答:不能,《爐石戰記》的設計並不支援這些交易方式。玩家可以輕鬆透過卡牌合成系統分解不要的卡牌,並打造出自己需要的卡牌,無須經由複雜的交易系統。 問:《爐石戰記》什麼時候會正式開放? 答:我們目前在進行beta測試版本,目標是在今年推出完整的《爐石戰記》。雖然如此,我們還是會花時間確保《爐石戰記》的遊戲性,並且盡力進行完善。 問:目前有哪些平台可以進行《爐石戰記》? 答:《爐石戰記》一開始只提供Windows®和 Macintosh®版本,後面會追加iPad版本。我們會在BlizzCon公布《爐石戰記》未來提供iPhone和Android版本的消息。 問:《爐石戰記》會進行中文化嗎?還會提供哪些語言? 答:我們希望讓《爐石戰記》的翻譯版本能夠盡量與《魔獸世界》已有的翻譯語言相同。 問:請問《爐石戰記》和《魔獸世界》有關連嗎? 答:這兩款遊戲都是在《魔獸爭霸》的時空背景,所以《魔獸世界》的玩家會在《爐石戰記》認出許多艾澤拉斯擁有的內容。除此之外,玩家並不需要知道《魔獸世界》的劇情,也可好好享受《爐石戰記》。 問:《爐石戰記》跟其他卡牌遊戲有什麼差異? 答:我們將《爐石戰記》設計成大家都容易上手的遊戲,不過也有許多深奧的細節,就連菁英好手也難以精通。《爐石戰記》的設定是戰鬥密集的短暫對戰,一場大概需要10~15分鐘。 問:多人模式可以讓多少人一起對戰? 答:多於一人,少於三人。 問:《爐石戰記》會出現哪些英雄? 答:玩家可以根據從《魔獸爭霸》九名史詩英雄擇一建構牌組,每位英雄都代表《魔獸爭霸》的職業:德魯依、獵人、法師、聖騎士、牧師、盜賊、術士、戰士。 問:什麼,沒有武僧和死亡騎士嗎? 答:英雄名單中目前只有《魔獸世界》的九種職業,現在要討論其他職業還太早了,不過這個遊戲會持續進化。所以,你們這些年輕武僧還得多鍛鍊你們的定力!至於死亡騎士們,你們是不朽的存在,再等一等好嗎? 問:未來會有追加內容嗎? 答:我們計劃要隨著遊戲變動,添加更多內容和卡牌,不過現在無法提供任何細節。我們目前的重點是在遊戲推出前,審核遊戲的趣味性,並持續地進行完善。 問:練習模式有什麼作用? 答:玩家在練習模式可以選擇兩種難度,跟電腦控制的任何英雄對戰。挑戰後便可以解鎖那位英雄,增加牌庫能夠使用的卡牌。玩家初次登入遊戲就會拿到法師新手牌組,但是後面的路還長得很…。 問:我可以創造新牌組,或是調整現有的牌組嗎? 答:當然可以!《爐石戰記》的一大重點就是讓玩家針對自己風格,或是針對敵手來自訂完美的牌組。隨著玩家收集的卡牌增多,遊戲的牌庫管理可以讓玩家創造、儲存、編輯許多牌組,對應玩家需要的任何狀況或遊戲風格。 問:如果我不清楚要如何組合牌組,需要幫助呢? 答:我們希望即使你對牌組搭配並非瞭若指掌,也能參與《爐石戰記》並建構自己的牌組。因此,我們開發一項檢查功能,會檢查玩家牌組和牌庫,並提供玩家建議。 問:卡牌包裡頭有什麼? 答:每個卡牌包都有五張卡牌,抽到卡牌的機率會受稀有度影響:普通(白色)、稀有(藍色)、史詩(紫色)、傳說(橘色)。卡牌包一定會有至少一張稀有或以上的卡牌,卡牌包裡的所有卡牌也有機會升級成同一張卡牌的「金卡」版本。 問:金卡是什麼? 答:在打開卡牌包之際,裡頭的卡牌都有機會升級成金卡版本。升級版本會影響卡牌外觀,金卡擁有動畫和炫酷外觀,但是不影響卡牌能力。卡牌也可以合成為金卡版本,或者利用升級取得。 問:《爐石戰記》支援非同步對戰嗎? 答:雖然《爐石戰記》是設定成節奏很快的卡牌遊戲,但是我們也知道有些玩家會突然想要跟朋友玩上一段時間,所以我們正在研究是否能夠支援非同步對戰的可能性。 問:競技場是如何運作的? 答:玩家可以利用遊戲的金幣或是現實貨幣進入競技場,一旦開始競技場模式,玩家需要建構特殊牌組,從一系列出現的卡牌選項中選一張列入牌組,直到玩家擁有30張卡牌為止。玩家之後就會利用這個牌組,與競技場上的其他挑戰者對戰,對戰會持續到玩家達到特定數量的勝場或敗場為止。對戰結束後,玩家會得到一個寶箱,裡頭會根據玩家表現給予金幣、卡牌包等各項獎勵! 問:我要如何分解和合成卡牌? 答:專家級卡牌可以「分解」,玩家會收到魔塵,並失去被分解的卡牌。一旦玩家擁有足夠數量的魔塵後,玩家就可以合成包含金卡在內的任何卡牌,此卡牌會永久保留在玩家的牌庫裡。分解卡牌拿到或合成卡牌所需的魔塵量會受卡牌稀有度影響(普通、稀有、史詩、傳說)。 只有專家級卡牌,也就是卡牌包或競技場給與的卡牌可以分解。基本級卡牌(沒有稀有度標示的卡牌)無法分解。 問:我要如何購買卡牌? 答:電腦版本的玩家可以用Battle.net戰網幣或Battle.net帳號支援的付費模式來購買卡牌包,iPad版本玩家可以利用App Store的AppleID進行付費。付費程序會因地區而有差異,隨著遊戲即將推出,我們也會陸續提供更多細節。玩家也可以使用遊戲中的金幣購買卡牌包。 問:《爐石戰記》的系統需求為何? 答:大家可以到技術支援網頁查看遊戲的系統需求。 問:我可以在《爐石戰記》添加好友,以及聊天嗎? 答:當然!玩家在 Battle.net 好友列表的朋友(包含現上暱稱和好友實際 ID)都能一起對戰或聊天,玩家無法與不在好友列表的玩家交談。但是,玩家可以在遊戲的過程中,選擇各種表情符號進行基本的交流。 問:我要如何跟不在好友列表的對手交談? 答:玩家可以透過表情符號系統,安全的與線上的隨機對戰對手交流。透過對戰英雄的聲音,玩家可以感謝、恭喜、威脅你的對手。 問:你需要 Battle.net 帳號才能玩《爐石戰記》嗎? 答:玩家需要 Battle.net 帳號才能遊玩電腦版本,如果你沒有 Battle.net 帳號,可以在 http://tw.battle.net/ 申請。 問:玩家需要《魔獸世界》或其他暴雪遊戲帳號才能玩《爐石戰記》嗎? 答:不需要! 問:我只能在居住地區進行遊戲嗎?我想要跟其他國家的朋友對戰! 答:在遊戲推出後,玩家可以在《爐石戰記》裡選擇連結到其他地區,但是遊戲進度、卡牌收藏和好友列表並不會共通,請玩家注意! 問:《爐石戰記》會有家長監護功能嗎? 答:是的,《爐石戰記》推出後,家長可以使用Battle.net的家長監護系統,限制小孩在《爐石戰記》的花費。 問:我可以在 iPad 版本跟電腦版本的玩家對戰嗎?我的牌庫可以在兩個版本共通嗎? 答:可以,《爐石戰記》支援 iPad 和電腦版本的跨平台相容,讓這些玩家隸屬同一個配對玩家庫。玩家的牌庫也能在 iPad 和電腦版本共用。 本篇新聞相關連結: ※ 2013 Blizzcon 專區 更豐富、更精彩的即時影音新聞請至 【gamebase遊戲基地GNC新聞】 |
- Nov 09 Sat 2013 08:47
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- Nov 09 Sat 2013 06:57
【BZ2013】歷史沒有如果?《魔獸世界:德拉諾之霸》深度結合《魔獸爭霸》重新改寫史頁
【BZ2013】歷史沒有如果?《魔獸世界:德拉諾之霸》深度結合《魔獸爭霸》重新改寫史頁
艾澤拉斯的英雄們即將面臨重鑄兩個世界未來的命運之戰。Blizzard 今日在 BlizzCon 上宣布旗下深受好評的大型多人線上角色扮演遊戲,即將推出第五張資料片《魔獸世界:德拉諾之霸》,讓玩家回到德拉諾,與《魔獸爭霸》中的傳奇英雄共同體驗歷史上最關鍵的戰役。 在德拉諾一片荒蕪的原始叢林與戰爭荼毒後的平原上,艾澤拉斯的英雄們陷入傳說中,高深莫測的德萊尼英雄與無堅不摧獸人部族的衝突之中,與尚未飲下惡魔之血的葛羅瑪許•地獄吼、黑手氏族與耐祖奧等人交鋒。玩家必須在這片險惡的環境下尋找盟友以建立抵抗舊部落最難以應付的大軍,否則只能親眼目睹他們世界的歷史再度血淋淋的重演。
Blizzard Entertainment 聯合創辦人暨首席執行長 Mike Morhaime 表示,「《魔獸世界:德拉諾之霸》讓玩家有機會可以參與《魔獸爭霸》系列中最關鍵的戰役。無論是以前玩過《魔獸世界》的玩家、還是第一次加入艾澤拉斯的冒險家,這次的資料片也新增可以讓玩家直接參與遊戲核心內容的功能。」 新角色立即升級至 90 級 為幫助玩家呼應德拉諾戰爭的號角,本次的資料片可讓玩家(包含新建立的角色)直接衝到 90 級,讓他們趕上進度,與好友共享遊戲中的最新內容。在需要購買資料片地區的玩家,玩家購買《魔獸世界》資料片時將會獲得 90 級的角色升級。針對玩家不需要購買資料片的地區,我們將在未來公布更多資訊。 為幫助玩家在抵達德拉諾以後建立一個落腳之處,流落在四處部落與聯盟的英雄必須建立自己的要塞,能夠擴張、自由規劃,日益壯大的基地同時也是玩家的指揮中心。隨著要塞的規模越來越大,玩家將可召募 NPC 盟軍與追隨者進駐,收集資源,並根據玩家的指令進行各種任務。 《魔獸世界:德拉諾之霸》將會根據《魔獸世界》經典種族推出重新設計的玩家角色模組與動畫,讓獸人、人類還有其他長久居住在艾澤拉斯的居民也可以跟新推出的種族一般,獲得新的效果質感、但同時保持其種族的招牌動作與特色。 除了上述的新功能外,《魔獸世界》的玩家將在達到 100 級上限時體驗一連串全新的內容,包括全新的地區、地城、副本、事件、戰場等。《德拉諾之霸》也推出任務改善機制鼓勵玩家冒險並增添過程中的驚喜。 《德拉諾之霸》添加了什麼新功能? ● 探索荒蕪的世界:探索德拉諾險惡的環境,這裡曾經是獸人與德萊尼的家園,與在全新的地區與《魔獸爭霸》歷史上的英雄一起冒險。 ● 建立你自己的要塞:在德拉諾建造、管理、擴張可以自由設定指揮中心。召募 NPC 盟軍與追隨者進駐,收集資源,並根據玩家的指令進行各種任務。 ● 立即升級至 90 級:選擇一名你喜愛的角色,立即升級至90級並且進行德拉諾的冒險,更輕鬆加入好友的團隊一起體驗遊戲的全新內容。 ● 全新的玩家角色模組設計:根據《魔獸世界》經典種族推出重新設計的玩家角色模組與動畫,讓它們獲得新的效果質感,但同時保持其種族的招牌動作與特色。 ● 等級上限提升至 100:在升級到100級上限的過程中,體驗全新的顛峰能力並且解開強化技能的獎勵。 ● 更多精采內容:無論你喜歡的是哪一種遊戲模式,你都可以在全新的冒險中勇闖一連串的地城、副本、事件、戰場、挑戰模式等精采內容。 為什麼要讓大家都可以立即升級至 90 級? 《魔獸世界》是一個不斷進化的世界,當今的玩家體驗遊戲的方式已經達到前所未有的多元化。有些人喜歡探索世界與升級的過程,有些人則是喜歡直接挑戰團隊副本。還有很多人只想要與好友一起遊玩。我們在《德拉諾之霸》中想要強調一個主要目的,就是讓魔獸的玩家能夠更快、更輕鬆的體驗他們最感興趣的內容,讓大家直接獲得一個 90 級的角色可以幫助達成這個目標。 我們從新玩家、還有一些有段時間沒有回到《魔獸世界》玩家那裡最常聽見的意見,就是他需要投入大量時間才能趕上那些高等級的朋友。過去推出的一些提高升級速度的功能,比如重返榮耀與招兵買馬召集令等系統都非常受到歡迎。但是隨著新的版本更新與資料片的上市,它們所能發揮的功能有限。我們希望透過直接升級的方式,讓無論過去玩《魔獸世界》多久的玩家,都能直接體驗《德拉諾之霸》裡面的最新內容。 從 90 級升級到 100 級的過程中,角色將會獲得什麼特殊的提升? 《德拉諾之霸》加入了全新的獎勵系統,讓玩家在升級至等級上限的過程中獲得強大的獎勵。從 91 級到 100 級,玩家每升一級,都將會在主修的法術與技能上獲得永久的提升。100 級的時候解開一層全新的天賦,讓每個職業獲得3個可以發揮的強大技能。 回鍋玩家、新玩家 要怎麼熟悉全新的《魔獸世界》? 在資料片一開始,玩家將會體驗一連串緊張刺激的劇情,拼命抵抗獸人大軍入侵德拉諾的情境。在開場的劇情中,新玩家與老玩家都可以在各自陣營的新手區中熟悉遊戲的節奏,有點像是在《巫妖王之怒》中死亡騎士的初始體驗。我們還新添加了試煉場的功能,可以幫助玩家在「教學」的環境下,學習如何在地城中發揮坦克、治療與傷害輸出所扮演的職責,盡可能幫助他們在輕鬆、快速、享受的過程中上手戰鬥技巧。 要塞是什麼?有什麼追隨者與升級功能可供使用? 為了在德拉諾建立一個落腳之處,強化對抗最難應付的鋼鐵部落,每個玩家必須建立自己的要塞,能夠擴張、自由規劃,日益壯大的基地同時也是玩家的指揮中心。隨著完成的任務與盟友的加入,玩家可擴張要塞,選擇想要升級的設施。玩家也可召募NPC盟軍與追隨者進駐要塞,各自將提供不同的好處。 比如說,從地城中救出來的礦工在定居後可幫助採集礦石資源。英勇的戰士將會按照你所下達的指令執行任務,並取回價值不斐的貴重寶物。其他的角色將會發佈任務,讓你深入了解他們的故事,隨著情節發展取得稀有的珍藏之寶。 滿足要塞升級的條件後,你可選擇建造更多兵營,派出更多追隨者同時進行多項任務;也可以建造旅店招攬新的兵員,或開設醫院讓受傷的追隨者在進行任務的空檔時更快地恢復傷勢。你也可以建造鐵匠鋪,招募鐵匠研發新的設計、並製造稀有的資源(例如有每日冷卻時間的物品)。你也可以邀請好友來你的要塞進行資源互換,看看到底是誰的要塞比較繁榮。 德拉諾有哪些新的地區? 在本次的資料片中,玩家將進入被撕裂前的德拉諾(破碎的德拉諾即為《魔獸世界》中玩家所熟悉的外域)。可能大家會看到一些非常熟悉的地名,但是我們在資料片中徹底重新設計所有區域。以下為德拉諾的區域: ● 霜火峰:在白雪覆蓋的荒原下是一座濃煙繚繞的火山,霜狼氏族與部落的英雄們群聚於此,抵抗入侵家園的敵人。 ● 影月谷:月光起伏的丘陵上,德萊尼與聯盟的英雄們正在卡拉伯爾聖殿極盡手段抵抗鋼鐵部落與影月氏族的侵略。 ● 格古隆德:在格古隆德荒涼的大峽谷中,黑石氏族所建立的兵工廠正在大量生產攻城武器,並準備把炮火對準德拉諾。 ● 塔拉多爾:被黑暗包圍的撒塔斯城附近,奧奇奈靈魂牧師們正在積極拯救奧齊頓內無數德萊尼的靈魂,讓他們免於可怕惡魔的威脅。 ● 阿拉卡山:阿拉卡王室正在他們權力頂峰的群山之巔策劃,擺脫下面那些野蠻的破碎之手獸人和沒有翅膀的被放逐者。 ● 納葛蘭:納葛蘭肥沃的山丘與低坡之間,但戰歌氏族的殘暴狼騎士仍然是不可忽略的威脅。 ● 塔南森林:這片青蔥的森林是血之谷氏族的家園,在這裡建造黑暗之門...一隻鋼鐵部落的軍隊正整裝待發,準備入侵艾澤拉斯。
為什麼要選擇現在重新設計玩家的模型?我還能認得出自己嗎? 我們在發行《魔獸世界》新內容與資料片的時候,我們收到的意見顯示,早期玩家角色模型的動畫已經無法與新種族的品質相提並論。《德拉諾之霸》的故事發生在獸人的家鄉,獸人正是早期魔獸中可以選擇的種族之一,因此,現在正是重新設計獸人與其他種族的最佳時機。 我們明白玩家對現在的角色外觀已經有非常高的認同感,所以我們花了大量時間與人力確保這次重新設計會保留那些種族的指標性特徵與神韻。我們還在評估哪些種族會在這次資料片中重新設計,但是最終的目標是在資料片上市後,透過後續的內容更新將《魔獸世界》中最早的 8 個種族,包括德萊尼與血精靈都重新設計一次。 對地城、事件還有副本有什麼新的計畫嗎? 我們計畫在《德拉諾之霸》中開放 6 個全新的 5 人地城,另外還有重製過的經典黑石塔地城。我們的目標之一是提供玩家合適的「升級」用地城,另外混合了在滿級時可以去探索尋寶的全新地城。在這次的新資料片中,玩家有機會可以在挑戰模式地城中獲得超炫的塑形武器以及稀有的獎勵。我們另外還有大量的事件,包括為喜歡挑戰的玩家準備英雄事件。 在團隊副本方面,我們打算在上市時推出 2 個全新的副本,以還有全新的世界首領。我們將持續為玩家提供各種不同的副本難度選擇。除了 5.4 版本更新中的 4 個難度以外,我們還打算將彈性模式難度的調整技術擴展到普通難度上。我們將會隨開發進度公布更多細節。 在PvP方面又有哪些新挑戰? 《德拉諾之霸》將會推出一個全新的世界 PvP 區,讓部落與聯盟的玩家可以在德拉諾展開史詩級的大戰,爭奪位於地區邊緣的戰略要塞。相較於魔獸以往的世界 PvP 地圖,無縫銜接的設計將會有更佳的效能表現,以及更平衡的 PvP 體驗。我們還計畫改進數個主要 PvP 相關的介面,讓玩家可以更清楚追蹤並且保持與隊友溝通戰場目標的功能,另外也改善了競技場與積分戰場的敵人單位框架設計,突顯重要訊息。 德拉諾的任務系統有什麼新變化? 我們在《潘達利亞之謎》蒐集大量的回饋意見,包括玩家喜歡什麼類型的任務與世界PvE內容。我們將會在這個基礎上進一步改善《德拉諾之霸》的任務體驗。我們的目標是設計出玩家可以享受樂趣與出乎意料的任務,從他們已經熟悉的任務到全新的探索任務,包括5.4版本更新《圍城奧格瑪》中,永恆之島上的事件類型任務。 角色屬性方面會進行什麼改動嗎? 我們在《德拉諾之霸》的目標之一就是設法讓尋找或蒐集戰利品的過程更刺激。為此,我們將對裝備添加一些有趣的新屬性,比如說移動速度與順劈斬,會讓你有機會造成額外傷害或者治療額外附近的目標。此外,我們也移除了一些玩家不太感興趣的屬性,比如說命中與熟練。我們還會逐一改進護甲的屬性,讓各個職業能夠更容易發揮護甲的效用。我們會隨開發進度公布更多細節。 遊戲畫面是否會有更新?遊戲的最低系統需求是否會有變化? 是的,我們在這次的資料片中會對繪圖引擎進行一系列的微調與改進,包括玩家角色模組的升級及新推出的要塞系統。我們也在研究對現有的系統進行升級的計畫,以提高繪圖品質與效能。我們將會在資料片上市前,公佈具體的最低系統需求。 本篇新聞相關連結: ※ 2013 Blizzcon 專區 更豐富、更精彩的即時影音新聞請至 【gamebase遊戲基地GNC新聞】 |
- Nov 09 Sat 2013 06:57
【BZ2013】《奪魂之鐮》官稿釋疑 新增模式與部分系統大翻修
【BZ2013】《奪魂之鐮》官稿釋疑 新增模式與部分系統大翻修
就在方才,暴雪就《暗黑破壞神 III:奪魂之鐮》的內容發出了正式的新聞稿,遺憾的是 8 日早上流出的影片果然是本次 BlizzCon 中採用的素材,也就是說並沒有太多影片以外的有料內容,玩家若想得知更詳細的消息,還是得注意稍後由 GNC 記者帶來的製作人訪談。不過,遊戲官方依然提供了一系列的 Q&A,幫助玩家更加了解《奪魂之鐮》的部分基礎情報。
在這篇新聞稿中,官方表示《奪魂之鐮》接續《暗黑破壞神 III》之後的故事,在擊敗恐懼之王迪亞布羅之後,原本該要降臨的和平,卻因為智天使瑪瑟爾墮落為象徵死亡的「歿天使」,並奪走封印萬惡之源的黑靈魂石,以至於將聖休亞瑞世界捲入全新的動盪。 幸運的是,亦有新的英雄回應天命的感召,加入對抗瑪瑟爾的聖戰。而這新的英雄就是身披厚甲、手持重盾的「聖教軍」。此一全新職業的英雄能裝備多種兇殘威猛的武器,並且靈活運用多種戰鬥魔法來強化伙伴與削弱敵人,宛如勢不可當的鋼鐵死神,提高冒險隊伍的應變能力與戰力。
遊戲特色: ● 揭開第五章,沿續《暗黑破壞神III》的劇情故事,帶領玩家穿越傳說之城衛斯馬屈,勇闖群魔堡壘的遠古大廳。 ● 等級上限提升至70,讓玩家可以到達全新的頂級力量。 ● 聖教軍加入正義之師,與野蠻人、狩魔獵人、武僧、巫醫及祕術師並肩作戰。 ● 新增法術及技能,讓本遊戲五種原創角色能力提升。 ● 重新設計掉寶系統,重質不重量,針對玩家職業特性掉落物品,以更棒的寶物獎勵玩家。 ● 更強的裝備。包括威力更勝以往的稀有裝備,以及能轉敗為勝、徹底改變玩法的傳奇裝備。 ● 量身打造英雄外貌,並讓全新的靈諭師增強你的物品力量。 ● 顛峰等級再進化,擴大後期角色的成長空間,繼續登峰造極,讓遊戲百玩不厭。 ● 全新的惡魔與怪獸,牠們無不垂涎三尺,想要吞噬聖休亞瑞的眾英雄。 ● 開啟冒險模式,展開永不停歇的探索之旅,解除所有傳送點的封印,讓全世界成為你的戰場! ● 挑戰奪寶秘境,在 10 至 20 分鐘內勇闖地下城,體驗隨機場景、挑戰怪物及首領,測試你的勇氣及毅力。 ● 趣味的懸賞系統,獎勵目標明確的挑戰者。 ● 全新升級的社交系統,可加入「氏族」及「團隊」,用全新方式跟戰友保持聯絡。 Q:什麼是《奪魂之鐮》? A:《奪魂之鐮》是暴雪娛樂即將為動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神 III》所推出的後繼資料片,開啟黑暗而恐怖的全新章節,接續爭奪聖休亞瑞世界的動盪衝突。 Q:《奪魂之鐮》的故事是什麼? A:擊敗恐懼之王迪亞布羅之後,原本該要降臨的和平與希望卻染上了一層陰影,出現了一位身份晦暗不明,但是身懷絕大力量與不良意圖的敵人。 墮落的智天使瑪瑟爾已經消失好長一段時間,然而在《奪魂之鐮》當中,他將轉化為象徵死亡的「歿天使」,奪走封印萬惡之源的黑靈魂石。要是這股邪惡力量被放出來,萬物必定又將重陷浩劫。現在只能依靠涅法雷姆找出瑪瑟爾並阻撓他的計畫。為了達成這個目標,他們必須經過傳說之城衛斯馬屈,穿越惡臭的血沼澤,進入混沌界要塞的古老殿堂中。 Q.我們可以期待在《奪魂之鐮》中看到什麼新特色嗎? A:除了以緊湊刺激的全新第五章來擴展《暗黑破壞神 III》的故事劇情之外,還加入了心志堅毅的聖教軍。《奪魂之鐮》將遊戲的等級上限提升至 70 級。繼續以野蠻人、狩魔獵人、武僧、巫醫及祕術師升級的玩家將會獲得一系列可怕的新法術及技能。 這個資料片同時也強化了幾個《暗黑破壞神》的原有特色,例如隨機產生的環境、可怕的新怪物、史詩般的新任務,以及關於掉寶體驗的重要更新。在《奪魂之鐮》中重新設計的掉寶系統將透過「智能掉落方式」獎勵不同職業的玩家,提供全新、多種等級的傳奇寶物,還有第三位工匠,能強化物品能力及改變物品外觀的靈喻師。 此外還新增了新的「冒險模式」,在這個模式下,傳送平台將全面開啟,讓整個世界成為玩家能隨意前往的戰場!在冒險模式中,還有兩個全新的特色系統,懸賞系統,隨機產生目標的玩法,以及涅法雷姆秘境,也就是奪寶祕境模式,一種隨機產生的地城系統,提供有趣及獎勵豐富的挑戰給想要尋找新方式來檢驗自己能力的玩家。《暗黑破壞神 III》的顛峰等級系統同時也會在資料片中進行更新,讓後期角色獲得更大的成長空間,提高遊戲的耐玩度。 Q.什麼是冒險模式? A:在《奪魂之鐮》中,玩家將能透過兩個不同的新模式來體驗聖休亞瑞世界:劇情模式及冒險模式。 在「劇情模式」中,玩家們將再度以聖休亞瑞英雄的重要身分來進行《暗黑破壞神》最新的史詩章節。全部的任務、過場動畫、遊戲影片及非玩家角色的對話都會開放,劇情進度也是設計為單線進行。 「劇情模式」相當接近目前《暗黑破壞神III》的遊戲方式。而「冒險模式」則是《暗黑破壞神III》新的沙盒模式,讓玩家擁有任意探索的自由,能夠以自己喜好的方式玩這個遊戲。全部的傳送平台將全面開啟,讓玩家可以隨時前往他們想去的地方。傳送平台的列表將被一種傳送平台地圖取代,功能類似打寶模式的導引系統,及一份遊戲目標的清單。全世界都是你的戰場!冒險模式同時也包括了之前提到的懸賞模式及涅法雷姆秘境。 Q:你們能提供更多瑪瑟爾的相關背景給我們嗎? A:瑪瑟爾安靜而神祕,對他的族人也是個謎。在世界之石被摧毀後的數年中,這位在安傑瑞斯議會中備受敬重的成員越來越疏離及孤僻,經常長時間的孤身一人。瑪瑟爾最終失去了蹤影,並轉化為歿天使–成為聖休亞瑞人民災難性的威脅。 Q:你們能透露一些新職業:聖教軍的內容嗎?全部的玩家都能玩到這個職業嗎? A:聖教軍是正義的戰士,在與肆虐東聖休亞瑞的惡魔持續的殘酷戰鬥中越來越堅強。這個職業的英雄身披厚甲、手持重盾,能裝備多種兇殘威猛的武器,並且靈活運用多種戰鬥魔法來強化伙伴與削弱敵人,宛如勢不可當的鋼鐵死神,可提高冒險隊伍的應變能力與戰力。只有購買資料片的玩家才能玩到聖教軍這個職業。 Q.在《奪魂之鐮》中,是否會進行任何難度調整? A:在這個資料片中,遊戲的難度被調整為簡單、普通、困難、折磨、惡魔、末日。類似在《暗黑破壞神III》中的難度與魔物威能設定,越高的難度代表敵人的能力越強,並可能會獎勵玩家更好的寶物!與之前的難度設定不同的是,玩家不需要全破較低的難度來開啟較高的難度。這些難度可以在劇情模式及冒險模式中任意切換,讓你能更方便地找到最適合自己的難度! Q.顛峰等級的系統是怎麼運作的?所有的玩家都能使用新的顛峰等級系統嗎? A:我們對顛峰等級系統進行了三個顯著的調整: • 顛峰等級不再有上限。玩家將能夠盡情地升級。 • 顛峰等級現在將以帳號中的分類進行共享。一個帳號中全部的普通角色將會共享同一個顛峰等級。同樣地,專家級模式的全部角色將會共享同一個顛峰等級。不管你在哪一個角色下獲得的顛峰等級經驗值將會貢獻給你帳號中的「普通顛峰等級」或「專家模式顛峰等級」。 • 玩家將能在升級後獲取「顛峰點數」。這些點數可以用來在四個不同項目中提高屬性:核心屬性、攻擊、防禦、冒險。你帳號中的全部角色都有自己獨立的點數配置,並且可以在任何時候重設這些點數。 我們打算將這些改動放在資料片推出前的更新檔中,全部的玩家都將能夠使用。 Q:《奪魂之鐮》中會有拍賣場嗎? A:《暗黑破壞神III》的金幣及真實金錢拍賣場將會在 2014 年 3 月 18 日移除,所以不會在《奪魂之鐮》中出現。 Q.擁有《奪魂之鐮》的玩家能夠跟沒有的玩家一起玩嗎? 目前看來,應該是可以的。但是沒有購買資料片的玩家將無法玩到第五章。 Q.《奪魂之鐮》有測試活動嗎? A:我們目前還沒有任何關於測試活動的相關細節。 Q.《奪魂之鐮》什麼時候會上市? A:我們目前還未決定上市日期。 Q.《奪魂之鐮》的價格是多少?會有典藏版嗎? A:我們目前還未決定定價,或是否推出典藏版。 Q.《奪魂之鐮》有哪些語言可以玩? A:在上市時,Windows 系統將會以英文、拉丁美州西班牙文、巴西葡萄牙文、法文、德文、歐洲西班牙文、義大利文、波蘭文、韓文、俄文及繁體中文推出。麥金塔系統將會以英文、法文及德文推出。 Q.《奪魂之鐮》的分級制度為何? A:我們還沒進行分級審查。我們會在正式決定後分享進一步的資訊。 關於「冒險模式」,在本日清晨五點開始的製作人專訪中會有更多深入的闡述,請各位玩家耐心期待遊戲基地 GNC 記者的深入報導。 本篇新聞相關連結: ※ 2013 Blizzcon 專區 ※《暗黑破壞神 III:奪魂之鐮》遊戲官網 更豐富、更精彩的即時影音新聞請至 【gamebase遊戲基地GNC新聞】 |
- Nov 09 Sat 2013 06:57
【BZ2013】再一次令人驚奇的禮物 《星海爭霸 II》即將轉免費營運模式
【BZ2013】再一次令人驚奇的禮物 《星海爭霸 II》即將轉免費營運模式
在今年的 BlizzCon 中,官方在會場上公布了《星海爭霸 II》未來的更新相關內容,其中正式對外宣布,未來《星海爭霸 II》2.1 版之後,遊戲將會採取部分免費營運方式,讓更多的玩家可以輕鬆體驗到《星海爭霸 II》的精彩內容。
在《星海爭霸 II》2.1 版中,玩家將可以使用人類、神族、蟲族三大總族來免費玩到 Arcade 模式、自訂地圖與進入地圖大廳,除了劇情模式與天梯仍須付費版本才能支援外,其餘模式玩家都可以免費體驗到。
Arcade 模式是《星海爭霸 II》一種特殊的遊戲模式,在該模式中,遊戲不再只是一般的控兵、探索,隨著地圖的不同,玩家可以體驗到多種不一樣的遊戲方式,賦予《星海爭霸 II》一種全新的風貌。而《星海爭霸 II》2.1 版則會在 BlizzCon 展期中正式對外發布,有興趣的玩家朋友可以稍微留意一下。 本篇新聞相關連結: ※ 2013 Blizzcon 專區 更豐富、更精彩的即時影音新聞請至 【gamebase遊戲基地GNC新聞】 |
- Nov 09 Sat 2013 06:57
【BZ2013】《奪魂之鐮》官稿釋疑 新增模式與部分系統大翻修
【BZ2013】《奪魂之鐮》官稿釋疑 新增模式與部分系統大翻修
就在方才,暴雪就《暗黑破壞神 III:奪魂之鐮》的內容發出了正式的新聞稿,遺憾的是 8 日早上流出的影片果然是本次 BlizzCon 中採用的素材,也就是說並沒有太多影片以外的有料內容,玩家若想得知更詳細的消息,還是得注意稍後由 GNC 記者帶來的製作人訪談。不過,遊戲官方依然提供了一系列的 Q&A,幫助玩家更加了解《奪魂之鐮》的部分基礎情報。
在這篇新聞稿中,官方表示《奪魂之鐮》接續《暗黑破壞神 III》之後的故事,在擊敗恐懼之王迪亞布羅之後,原本該要降臨的和平,卻因為智天使瑪瑟爾墮落為象徵死亡的「歿天使」,並奪走封印萬惡之源的黑靈魂石,以至於將聖休亞瑞世界捲入全新的動盪。 幸運的是,亦有新的英雄回應天命的感召,加入對抗瑪瑟爾的聖戰。而這新的英雄就是身披厚甲、手持重盾的「聖教軍」。此一全新職業的英雄能裝備多種兇殘威猛的武器,並且靈活運用多種戰鬥魔法來強化伙伴與削弱敵人,宛如勢不可當的鋼鐵死神,提高冒險隊伍的應變能力與戰力。
遊戲特色: ● 揭開第五章,沿續《暗黑破壞神III》的劇情故事,帶領玩家穿越傳說之城衛斯馬屈,勇闖群魔堡壘的遠古大廳。 ● 等級上限提升至70,讓玩家可以到達全新的頂級力量。 ● 聖教軍加入正義之師,與野蠻人、狩魔獵人、武僧、巫醫及祕術師並肩作戰。 ● 新增法術及技能,讓本遊戲五種原創角色能力提升。 ● 重新設計掉寶系統,重質不重量,針對玩家職業特性掉落物品,以更棒的寶物獎勵玩家。 ● 更強的裝備。包括威力更勝以往的稀有裝備,以及能轉敗為勝、徹底改變玩法的傳奇裝備。 ● 量身打造英雄外貌,並讓全新的靈諭師增強你的物品力量。 ● 顛峰等級再進化,擴大後期角色的成長空間,繼續登峰造極,讓遊戲百玩不厭。 ● 全新的惡魔與怪獸,牠們無不垂涎三尺,想要吞噬聖休亞瑞的眾英雄。 ● 開啟冒險模式,展開永不停歇的探索之旅,解除所有傳送點的封印,讓全世界成為你的戰場! ● 挑戰奪寶秘境,在 10 至 20 分鐘內勇闖地下城,體驗隨機場景、挑戰怪物及首領,測試你的勇氣及毅力。 ● 趣味的懸賞系統,獎勵目標明確的挑戰者。 ● 全新升級的社交系統,可加入「氏族」及「團隊」,用全新方式跟戰友保持聯絡。 Q:什麼是《奪魂之鐮》? A:《奪魂之鐮》是暴雪娛樂即將為動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神 III》所推出的後繼資料片,開啟黑暗而恐怖的全新章節,接續爭奪聖休亞瑞世界的動盪衝突。 Q:《奪魂之鐮》的故事是什麼? A:擊敗恐懼之王迪亞布羅之後,原本該要降臨的和平與希望卻染上了一層陰影,出現了一位身份晦暗不明,但是身懷絕大力量與不良意圖的敵人。 墮落的智天使瑪瑟爾已經消失好長一段時間,然而在《奪魂之鐮》當中,他將轉化為象徵死亡的「歿天使」,奪走封印萬惡之源的黑靈魂石。要是這股邪惡力量被放出來,萬物必定又將重陷浩劫。現在只能依靠涅法雷姆找出瑪瑟爾並阻撓他的計畫。為了達成這個目標,他們必須經過傳說之城衛斯馬屈,穿越惡臭的血沼澤,進入混沌界要塞的古老殿堂中。 Q.我們可以期待在《奪魂之鐮》中看到什麼新特色嗎? A:除了以緊湊刺激的全新第五章來擴展《暗黑破壞神 III》的故事劇情之外,還加入了心志堅毅的聖教軍。《奪魂之鐮》將遊戲的等級上限提升至 70 級。繼續以野蠻人、狩魔獵人、武僧、巫醫及祕術師升級的玩家將會獲得一系列可怕的新法術及技能。 這個資料片同時也強化了幾個《暗黑破壞神》的原有特色,例如隨機產生的環境、可怕的新怪物、史詩般的新任務,以及關於掉寶體驗的重要更新。在《奪魂之鐮》中重新設計的掉寶系統將透過「智能掉落方式」獎勵不同職業的玩家,提供全新、多種等級的傳奇寶物,還有第三位工匠,能強化物品能力及改變物品外觀的靈喻師。 此外還新增了新的「冒險模式」,在這個模式下,傳送平台將全面開啟,讓整個世界成為玩家能隨意前往的戰場!在冒險模式中,還有兩個全新的特色系統,懸賞系統,隨機產生目標的玩法,以及涅法雷姆秘境,也就是奪寶祕境模式,一種隨機產生的地城系統,提供有趣及獎勵豐富的挑戰給想要尋找新方式來檢驗自己能力的玩家。《暗黑破壞神 III》的顛峰等級系統同時也會在資料片中進行更新,讓後期角色獲得更大的成長空間,提高遊戲的耐玩度。 Q.什麼是冒險模式? A:在《奪魂之鐮》中,玩家將能透過兩個不同的新模式來體驗聖休亞瑞世界:劇情模式及冒險模式。 在「劇情模式」中,玩家們將再度以聖休亞瑞英雄的重要身分來進行《暗黑破壞神》最新的史詩章節。全部的任務、過場動畫、遊戲影片及非玩家角色的對話都會開放,劇情進度也是設計為單線進行。 「劇情模式」相當接近目前《暗黑破壞神III》的遊戲方式。而「冒險模式」則是《暗黑破壞神III》新的沙盒模式,讓玩家擁有任意探索的自由,能夠以自己喜好的方式玩這個遊戲。全部的傳送平台將全面開啟,讓玩家可以隨時前往他們想去的地方。傳送平台的列表將被一種傳送平台地圖取代,功能類似打寶模式的導引系統,及一份遊戲目標的清單。全世界都是你的戰場!冒險模式同時也包括了之前提到的懸賞模式及涅法雷姆秘境。 Q:你們能提供更多瑪瑟爾的相關背景給我們嗎? A:瑪瑟爾安靜而神祕,對他的族人也是個謎。在世界之石被摧毀後的數年中,這位在安傑瑞斯議會中備受敬重的成員越來越疏離及孤僻,經常長時間的孤身一人。瑪瑟爾最終失去了蹤影,並轉化為歿天使–成為聖休亞瑞人民災難性的威脅。 Q:你們能透露一些新職業:聖教軍的內容嗎?全部的玩家都能玩到這個職業嗎? A:聖教軍是正義的戰士,在與肆虐東聖休亞瑞的惡魔持續的殘酷戰鬥中越來越堅強。這個職業的英雄身披厚甲、手持重盾,能裝備多種兇殘威猛的武器,並且靈活運用多種戰鬥魔法來強化伙伴與削弱敵人,宛如勢不可當的鋼鐵死神,可提高冒險隊伍的應變能力與戰力。只有購買資料片的玩家才能玩到聖教軍這個職業。 Q.在《奪魂之鐮》中,是否會進行任何難度調整? A:在這個資料片中,遊戲的難度被調整為簡單、普通、困難、折磨、惡魔、末日。類似在《暗黑破壞神III》中的難度與魔物威能設定,越高的難度代表敵人的能力越強,並可能會獎勵玩家更好的寶物!與之前的難度設定不同的是,玩家不需要全破較低的難度來開啟較高的難度。這些難度可以在劇情模式及冒險模式中任意切換,讓你能更方便地找到最適合自己的難度! Q.顛峰等級的系統是怎麼運作的?所有的玩家都能使用新的顛峰等級系統嗎? A:我們對顛峰等級系統進行了三個顯著的調整: • 顛峰等級不再有上限。玩家將能夠盡情地升級。 • 顛峰等級現在將以帳號中的分類進行共享。一個帳號中全部的普通角色將會共享同一個顛峰等級。同樣地,專家級模式的全部角色將會共享同一個顛峰等級。不管你在哪一個角色下獲得的顛峰等級經驗值將會貢獻給你帳號中的「普通顛峰等級」或「專家模式顛峰等級」。 • 玩家將能在升級後獲取「顛峰點數」。這些點數可以用來在四個不同項目中提高屬性:核心屬性、攻擊、防禦、冒險。你帳號中的全部角色都有自己獨立的點數配置,並且可以在任何時候重設這些點數。 我們打算將這些改動放在資料片推出前的更新檔中,全部的玩家都將能夠使用。 Q:《奪魂之鐮》中會有拍賣場嗎? A:《暗黑破壞神III》的金幣及真實金錢拍賣場將會在 2014 年 3 月 18 日移除,所以不會在《奪魂之鐮》中出現。 Q.擁有《奪魂之鐮》的玩家能夠跟沒有的玩家一起玩嗎? 目前看來,應該是可以的。但是沒有購買資料片的玩家將無法玩到第五章。 Q.《奪魂之鐮》有測試活動嗎? A:我們目前還沒有任何關於測試活動的相關細節。 Q.《奪魂之鐮》什麼時候會上市? A:我們目前還未決定上市日期。 Q.《奪魂之鐮》的價格是多少?會有典藏版嗎? A:我們目前還未決定定價,或是否推出典藏版。 Q.《奪魂之鐮》有哪些語言可以玩? A:在上市時,Windows 系統將會以英文、拉丁美州西班牙文、巴西葡萄牙文、法文、德文、歐洲西班牙文、義大利文、波蘭文、韓文、俄文及繁體中文推出。麥金塔系統將會以英文、法文及德文推出。 Q.《奪魂之鐮》的分級制度為何? A:我們還沒進行分級審查。我們會在正式決定後分享進一步的資訊。 關於「冒險模式」,在本日清晨五點開始的製作人專訪中會有更多深入的闡述,請各位玩家耐心期待遊戲基地 GNC 記者的深入報導。 本篇新聞相關連結: ※ 2013 Blizzcon 專區 ※《暗黑破壞神 III:奪魂之鐮》遊戲官網 更豐富、更精彩的即時影音新聞請至 【gamebase遊戲基地GNC新聞】 |
- Nov 09 Sat 2013 06:18
摻油案前總座:檢驗有盲點 - 自由時報
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- Nov 09 Sat 2013 05:46
索馬利亞汽車炸彈攻擊11死 - 中央廣播電台
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- Nov 09 Sat 2013 05:46
班加西事件誤報美記者道歉 - 臺灣新浪網
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- Nov 09 Sat 2013 05:16
跌倒免驚App示警即時救援 - 中時電子報
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- Nov 09 Sat 2013 04:30
【BZ2013】大搞穿越、回到過去!《魔獸世界》6.0資料片正式定名「德拉諾之霸」
【BZ2013】大搞穿越、回到過去!《魔獸世界》6.0資料片正式定名「德拉諾之霸」
Blizzard 稍早在今年 Blizzcon 開幕典禮上宣布《魔獸世界》最新資料片正式定名為「德拉諾之霸」,主要故事背景玩家將回到 30 年前尚未崩毀的外域─德拉諾(獸人的故鄉)。
除了固有的全新區域、全新副本之外,本次《魔獸世界》並未釋出任何新種族或新職業,但所有的角色動作模組都重新製作過。在影片中可以看到獸人與德萊尼間的對戰,甚至大舉進攻德萊尼人的政治中心「卡拉達爾」(也就是後來的黑暗神廟),以下是這次的改版重點:
● 全新大陸 - 德拉諾 ● 等級上限提高為 100 ● 角色模組重製 ● 新的 PVP 戰場 在開幕典禮上僅釋出部分的新訊息,更多更新的消息將會陸續補上。 本篇新聞相關連結: ※ 2013 Blizzcon 專區 更豐富、更精彩的即時影音新聞請至 【gamebase遊戲基地GNC新聞】 |
- Nov 09 Sat 2013 04:16
好奇寶寶圓仔接觸大自然東嗅西爬 - 中時電子報
好奇寶寶圓仔接觸大自然東嗅西爬 - 中時電子報
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- Nov 09 Sat 2013 04:12
PS3《雷光歸來: FINAL FANTASY XIII》繁中版11月23日推出發售紀念活動
PS3《雷光歸來: FINAL FANTASY XIII》繁中版11月23日推出發售紀念活動
Sony Computer Entertainment Taiwan Limited (SCET)今天宣布將於 2013 年 11 月 23 日(六)舉辦 PS3 遊戲《Lightning Returns : FINAL FANTASY XIII》(雷光歸來 FINAL FANTASY XIII)」的發售紀念活動,特別邀請 SQUARE ENIX CO., LTD. Corporate Executive 橋本 真司先生與本作監督 鳥山 求先生訪台,和台灣的玩家一同慶祝本作的上市。 SCET 邀請全台的玩家一起來慶祝 PS3 遊戲《Lightning Returns : FINAL FANTASY XIII》(雷光歸來 FINAL FANTASY XIII)」的上市,特地選在光華數位新天地戶外廣場舉辦紀念活動,這邊曾是《FINAL FANTASY XIII》日文版的首賣地點,因此完結篇的紀念活動選在此格外具有意義。紀念活動上除了提供遊戲試玩外,還將展示《FINAL FANTASY XIII》系列作的設定資料與世界觀美術圖,實屬相當珍貴的收藏,難得一見,歡迎玩家朋友們一同來參觀! 為了感念台灣玩家們對於《FINAL FANTASY XIII》系列作的支持,特別訂製了可以收藏《FINAL FANTASY XIII》、《FINAL FANTASY XIII-2》與《Lightning Returns : FINAL FANTASY XIII》三個作品的精美特典-《FINAL FANTASY XIII》系列作珍藏盒,凡到場的前 130 位玩家朋友們持有以上三項PS3 作品其中的任乙亞洲版遊戲即可獲得此珍藏盒,並且參加製作人簽名會。此外,此 130 位玩家若再持有系列作最新作《Lightning Returns : FINAL FANTASY XIII》的 PS3 亞洲版遊戲到現場,則可額外多獲得一張精美海報,簽名會後還將舉辦抽獎活動,將有機會獲得本作的限量逸品。 本篇新聞相關連結: ※PlayStation 官方粉絲專頁 更豐富、更精彩的即時影音新聞請至 【gamebase遊戲基地GNC新聞】 |
- Nov 09 Sat 2013 04:12
【BZ2013】BlizzCon送的大禮!《爐石戰記》將順勢推出iPhone、Android版本
【BZ2013】BlizzCon送的大禮!《爐石戰記》將順勢推出iPhone、Android版本
雖然《爐石戰記:魔獸英雄傳》在推出之初就明言,遊戲會在 PC 與 iPad 平台推出,但封測時僅有 PC 版本提供玩家試玩。下一步,玩家們關心的就是 iPad 版本何時和玩家見面呢?日前暴雪副總裁 Rob Pardo 才在推特上表示他已經玩過了 iPad 版本的《爐石戰記》,在方才,他又給了所有玩家一份超乎玩家預期的大禮-遊戲將一併推出 iPhone 與 Android 版!
關於 iPad 版目前的進度,外媒推測 iPad 的遊戲應該已經在暴雪內部進入測試,目前已經在 BlizzCon 會場提供所有與會玩家試玩的 iPad 已經證明了這一點。另外一個振奮人心的消息就是,暴雪官方第一次明確證實了遊戲將推出更多的版本,遊戲將在 iPhone 以及 Android 上發行。
最後,Rob Pardo 表示《爐石戰記》將在下個月進入公測,屆時將有更多玩家可以感受這款遊戲的魅力。 本篇新聞相關連結: ※ 2013 Blizzcon 專區 ※ BlizzCon 中文官網 更豐富、更精彩的即時影音新聞請至 【gamebase遊戲基地GNC新聞】 |
- Nov 09 Sat 2013 04:12
【BZ2013】開幕大驚喜!《暴雪英霸》宣傳影片、特殊DoTA玩法釋出
【BZ2013】開幕大驚喜!《暴雪英霸》宣傳影片、特殊DoTA玩法釋出
在 Mike 感謝玩家多年來對 Blizzard 的支持後,出乎意料的並非以最新的遊戲改版消息或新作情報作為開場,而是陸續以《星海爭霸II》的 WCS 世界盃全球總決賽、《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》的推出以及《魔獸世界》電影版.... 等吊足玩家胃口後,才宣布今年 BlizzCon 的開場大禮─《暴雪英霸》!
《暴雪英霸》將會是款 Dota 類玩法的遊戲,讓玩家操作 Blizzard 旗下作品的代表英雄互相較量,如:凱莉根 VS 泰瑞爾、諾娃 VS 阿薩斯、吉姆雷諾....對上迪亞布羅。 玩家將可在《暴雪英霸》中使用包含《星海爭霸》、《暗黑破壞神》以及《魔獸爭霸》、《魔獸世界》中的各個英雄角色,並在遊戲中使用他們的各項技能來與對手對抗,除了基本的攻擊之外,玩家還可以透過資源收集在地下坑道、海盜灣與神廟招喚出第三勢力來協同作戰(相當類似《魔獸世界》奧特蘭克山戰場的玩法)。 最後,Dustin Browder 宣布,玩家在今天起即可以 Battle.net 帳號申請《暴雪英霸》封測資格。 本篇新聞相關連結: ※BlizzCon 2013專區 更豐富、更精彩的即時影音新聞請至 【gamebase遊戲基地GNC新聞】 |
- Nov 09 Sat 2013 03:15
立委質疑邱文達江宜樺緩頰 - 自由時報
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- Nov 09 Sat 2013 01:43
獨派陳昭姿挺代孕制度太激動前綠委氣憤離席 - 中國評論
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- Nov 09 Sat 2013 01:03
[New post] WordPress.com News and Numbers: The October Hot List
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- Nov 09 Sat 2013 00:43
平交道驚魂疑熄火遭火車撞 - 自由時報
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- Nov 09 Sat 2013 00:15
江揆:過程會受傷但不悔接閣揆 - 聯合新聞網
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- Nov 08 Fri 2013 23:46
立委質疑邱文達江宜樺緩頰 - yam天空新聞
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- Nov 08 Fri 2013 23:46
台日交流賽/銀次關鍵跑壘獲小久保高度讚賞(23:40) - NOWnews
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- Nov 08 Fri 2013 23:18
立委質疑邱文達江宜樺緩頰 - 中央廣播電台
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- Nov 08 Fri 2013 23:18
內湖公寓晚間大火5死 - 中時電子報
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- Nov 08 Fri 2013 22:49
立委質疑邱文達江宜樺緩頰 - cna.com
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- Nov 08 Fri 2013 22:21
川震災民報恩來台獻藝 - 自由時報
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- Nov 08 Fri 2013 22:21
扁黑牢5年晚會5位綠北市參選人將到場 - 新頭殼
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- Nov 08 Fri 2013 22:21
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泰紅衫軍擬集會外界憂衝突 - 中央廣播電台
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