【BZ2013】《爐石戰記》開發團隊揭露「天梯模式」與行動版未來研發方向
 

  隨著《爐石戰記》在暴雪嘉年華曝光新消息,台灣媒體訪問到了《爐石戰記》的製作人朱先生,他是父母皆為台灣人的華裔設計師,將透露給玩家關於「天梯模式」以及遊戲未來的發展走向。


Q:北美封測最近一次更新後,法、牧、獵當道,而盜賊反而趨於下風?

A:這是個很有趣的問題,這我們在下午在主題舞台也討論過,事實上這不是完全正確的,我們注意到頂尖職業變動的速度很快,如果要探討這個問題要看是在什麼時間以及每個地區的頂尖職業,事實上我們下午有展示了最近連續三天的頂尖狀況,盜賊在其中一天表現十分亮眼。


Q:如同魔獸的競技場,有考慮提供 2v2 之類的的團體賽嗎?
A:這想法蠻有趣的,但目前開發團隊希望焦點放在把一對一的對決做到盡善盡美,我們的開發方向還是看玩家目前想要什麼最有興趣,用此來決定最後的方向。

Q:競技場的牌組選擇上,牌費的差距盛大?而且有抽到七張一樣的牌的情況
A:我們希望可以在競技場讓隨機性扮演比較重的角色,而且讓玩家每次選擇牌入牌組時都是感覺值得且有意義的,如果一個玩家拿到了七張一樣的牌,那代表那代表你的運氣非常好。

Q:原先已經有 ipad 版計畫,為什麼手機版要到明年才能上市?
A:現階段我們是把重心放在 PC 跟 MAC 上,而手機版主要的挑戰如何在手機螢幕這麼小的螢幕上讓所有的遊玩體驗都是對的,這就需要花費相當多的時間,這真的很重要。我們會希望移植可以做到最好,而不只是能玩到就好。

Q:這樣說來,平板電腦和手機上的介面將有什麼不同?

A:目前還沒完成,詳細內容還沒辦法具體說名,主要的理念建構在讓玩家很正確的移動物件,以及看到當時必要的資訊等等。

Q:新開放「天梯模式」的計算方式?
A:我們在設計天梯模式,就是希望玩家可以瞭解天梯是怎麼計算的,而不是像《星海爭霸2》有些隱藏積分,玩家可以很清楚看到每贏一次就獲得一顆星星,到了足夠的星星你就可以晉級,而輸了就掉星星,如果星星輸光就降級。


Q:金卡英雄要怎麼解出來?
A:要贏很多場就可以拿到,可能類似贏個 500 場,但還沒有決定確實的數字。

Q:金卡英雄是將普卡升級嗎?還是可以在對戰前選擇是否要金卡或是普卡?
A:這是個好問題我們還在思考該怎麼呈現。

Q:天梯排行高會有什麼樣的獎勵嗎?
A:天梯每季長度約一月,每個賽季都會給予很棒的卡牌背面,這個賽季有的到了下個賽季就會絕版,當然最重要的還是玩家的成就感。

Q:對於逆轉的情況這麼常見,有什麼看法?
A:事實上,對這些東西我們是感到很有趣的,我們常看到玩家從實況、截圖說:「昨天有一場我剩兩滴血,然後我做了哪些事來逆轉!」,這樣的運氣與技巧的結合,讓整個遊戲相當的好玩。


Q:會考慮觀戰模式或是讓玩家回顧 replay 嗎?

A:我們目前還沒有計畫增加。

Q:對於社交系統上會不會增加新要素?
A:我們收到很多玩家喜歡現在的表情系統,這讓他們作任何情緒表情都不必擔心與人結怨。之後我們會看玩家喜歡些什麼來做決定。

Q:很多人覺得《爐石戰記》運氣成分很重?
A:運氣在這類卡牌遊戲裡頭佔有一定的角色,這讓你思考你建構牌組的時候就得考慮很多隨機性在裡頭,也可能會因為你的抽卡而隨時改變策略,還要考慮對手當時出牌的狀況,這種運氣與技巧的結合正是遊戲的醍醐味所在。

Q:《爐石戰記》會有電競比賽嗎?

A:自從封測開始以來,我們很高興《爐石戰記》成為直播頻道的熱門項目,以及許多實況玩家的支持,甚至自行辦比賽,但我不知道這些事情是否就可以讓爐石戰記成為一個必要的電子競技產品。我們在第二天會舉辦實況名人邀請賽,屆時我們會觀察觀眾們的反應來評估,我們是有建構電子競技的實力,但還是要看玩家的需求。

Q:未來的新卡牌將會是以什麼樣的形式販賣?是否會加入現有的卡包呢?
A:將來會有兩個模式來引進新卡,第一是類似 PVE 方向,讓玩家完成一連串的故事劇情,就可以獲得20~30 張卡片,但這會建構在遊戲的主體遊玩方式上,或者以資料片形式就會引進大量的新卡。販賣的方式未定,但資料片的卡牌包應該會單獨販賣擴充卡牌包。


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