【BZ2013】《奪魂之鐮》開發團隊剖析資料片新系統「冒險模式」與「涅法雷姆秘境」
 

  《奪魂之鐮》這次公佈了新的打寶系統「冒險模式」,記者也在 Blizzcon 中訪問到了《奪魂之鐮》製作人:資深技術設計師 WattyCheng、美術總監 Christian Lichtner,談論關於新系統細節,另外也訪到 PS4 版製作人:資深主機版關卡設計師 Mattew Berger 介紹主機版有什麼新系統。

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奪魂之鐮新系統「冒險模式」


Q:《奪魂之鐮》相比於 Gamescom 首次發表,有什麼新的特色可以說明?
A:除了上次介紹的衛斯瑪區城,這次將公布混沌要塞跟血腥叢林(暫譯),以及關於 Loot 2.0 更多細節,由於拍賣場關閉的之後,我們必須給玩家瞭解到之後的掉寶會如何改善,以及首次公開的「冒險模式」。


  冒險模式讓玩家可以隨意的時間去特定地方擊殺某個怪物,我們提供過去的線性模式以外,提供玩家喜一次在包含資料片的五個章節中,任意遊玩,這是考量到玩家習性不同的作法。
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  先前提到的涅法雷姆試煉,現已被定義為涅法雷姆秘境,目的在提高更多的可玩性,將天氣、場景、既定環境以及怪物出沒種類全都隨機化,而且每次進行時約 10~15 分鐘 ,讓玩家能在短時間提升到打到很多寶物。


Q:可否進一步描述掉寶比較好是哪些方面?

A:可分為三個層面來說,首先以 Loot 2.0 來說是「智慧掉寶」,我們希望透過這個系統讓他掉下來是隨機,但還是玩家所需要得的物品,可以針對玩家職業來掉落,並多出一些屬性,像是降低冷卻時間等等,另外我們改了不少傳奇裝備,這些會對改變玩家玩遊戲的方式。


傳送點全開!


  第三個是「懸賞模式」,提供給在冒險模式下的玩家,可以來打「鑰匙」來開啟「涅法雷姆秘境」,而涅法雷姆秘境會掉落高級寶物,最後則是我們先前公佈有關靈諭師的回歸,包含了塑型和付魔,付魔能讓玩家更動物品屬性。


Q:「涅法雷姆秘境」的鑰匙如何取得?它是一次性道具嗎?
A:是的,目前以完成懸賞模式的要求就可以,或是冒險模式中就會調落,這對過去戰役模式的玩家並不會影響,要使玩家玩起來雖有重複性,但也有隨機的新鮮性,主要目的是提昇整個遊戲的可玩性。


Q:可否進一步解釋「懸賞模式」?
A:購買《奪魂之鐮》才會有兩個模式,一個是戰役模式,也就是現在的線性故事發展,另一個是冒險模式,提供給在冒險模式底下的玩家任務目標,懸賞模式可能是完成特定事件或者殺死首領,玩家能利用全開的傳送點到目的地完成懸賞。在冒險模式下不需要經過劇情主線就能遊玩新地圖。


Q:可以隊伍一起解懸賞模式嗎?組隊狀態下如何運作?

A:我們設計同一個房間可以完成同一個懸賞模式,取得鑰匙的開房玩家,在任何城鎮會有一個特殊的傳送石,點門就開啟傳送門。作用方式類似過去的彩虹小馬關,只需一人擁有就可同樂。



PS4 版新增社交元素、「終極獵殺」要素


Q:PS4 版本與 PC 版的《奪魂之鐮》一樣嗎?
A:我們將推出《暗黑破壞神3:終極邪惡版》(暫譯),除了第五章。包含冒險模式等等都有,還會有PC版額外的內容。


Q:額外的內容是在哪些方面?
A:在社交層面上,PS4 提供玩家三種新模式,第一個是 player mail(玩家郵件)可以把寶物透過城鎮的郵箱寄送給好友。第二個是 Player gift(玩家禮物),當掉寶時會另外給予一個寶箱,針對你好友清單而設計,品質是稀有以上甚至是傳奇,舉例朋友的角色是狩魔獵人,就會給予狩魔獵人的寶物,以 PSN 中的遊戲玩家為主,贈送寶箱後,下次就會選擇另外一個。


  另外特別的是「終極獵殺」(暫譯),我們總監說要愛玩家,但我覺得更要愛我們的怪物,因此這個系統就這樣產生,比如說你被怪物殺死,但你無法擊倒他的情況下,過了一陣子怪物會升等,並跳進傳送門消失了,但不是真的消失,會跑去你朋友的遊戲之中(笑),只要他開機這位倒楣的友人就會收到一個訊息,表示怪物來自於你的遊戲,假使他殺死了你留下來的禍害,你和你的朋友都會獲得寶物獎勵,但如果朋友又被殺死了,這個怪物繼續升等並跳去他的好友清單內。第三個人殺掉的話,以殺怪者與前一位獲得寶物。在專家級中由於你無法復活,這個「終極獵殺」產生的怪物會在你下次創專家級角色的時候回來找你算帳。


Q:玩家可以故意被殺讓寶物會隨著怪物一直升級而提昇品質嗎?

A:還沒決定細節,得避免玩家養怪物,但不能讓怪物能輕鬆虐殺玩家。



Q:任何怪都會進入「終極獵殺」?怪物最終會強到無敵狀態嗎?

A:有其上限,目前限制殺死玩家的次數在五隻,但如果都沒有人殺死,我們還沒決定要怎麼處理。主要以遊戲中的白色等級怪物與藍色等級怪物。

Q:藍怪的話屬性會變多嗎?屬性能力會是哪些?

A:會的,在第一次擊殺玩家後得到移動速度增加,第三次則額外生命值,第五次則會反彈傷害。另外當玩家 70 級時這個怪物會得到四種能力,以玩家常見精英怪技能抽選,例如「築牆」等等,但「生命連結」不會出現,最終怪物最多有七個屬性。


Q:對 PS4 的手把「DualShock 4」,在操作上是否有什麼不同的設計?

A:「DualShock 4」我們覺得手感舒服而且敏銳度很高,而觸控板,我們起先設計用觸控板來開儲物箱,但體驗後感覺不對,因此維持原案用方向鍵的左右來開啟。讓觸控板可以加速玩家選技能的速度。


Q:畫面上呈現會比PS3更好嗎?
A:會更為栩栩如生,因為更新了遊戲引擎,舉例來說,在 PC 上面可以達成 10 種效果,但 PS3只有 7種,而 PS4 則可以和 PC 同樣 10 種。

Q:PS3 版會透過 DLC 下載來更新《奪魂之鐮》的內容嗎?
A:還沒決定,因為 PS4 運算能力及引擎上的改變,或是冒險模式上的新功能,在 PS3 無法發揮。

Q:會與「PS Camera」與體感操作結合嗎?
A:現在沒有這樣的計畫,試想遊戲怪物海量情況,手揮一下才能殺一隻,殺完可能人的骨頭已經散了,另外主機板的翻滾要怎麼操作也是課題,而四個人同樂下,如果真的體感操作就真人 pk 了。



Mattew Berger:這樣玩我骨頭就散了...


Q:會有XBOX one版本嗎?

A:目前以 PS 4 為主。

Q:玩家議論說「靈諭師」是個中年胖大嬸,為什麼會選擇這樣的造型?

A:雖然我們可以讓她更漂亮,但她對玩家將有很大的幫助。而且上次有個很漂亮的年輕女孩「莉亞」被污染成迪亞布羅 diablo 了。


Q:言下之意是說胖大嬸比較「安全」?
A:可能喔,畢竟活的夠久也活的夠好。(笑)

Q:為什麼《奪魂之鐮》 PS4 的新功能感覺比 PC 版好玩?而且電腦版不考慮也這樣作嗎?

A:這是主系統的性能導致,這三個功能都是 PSN 上具有的功能來實做,但現今在戰網上還無法達成。


本篇新聞相關連結:
※ 2013 Blizzcon 專區
※《暗黑破壞神 III:奪魂之鐮》遊戲官網



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